毕竟疼痛会触发完全不受控制的本能性的收缩之类的动作,而肾上腺素这玩意依靠疼痛确实是能够快速激发不假,但是在厮杀中显然分泌速度也不会慢到哪里去,而且缺少疼痛的干扰还能够让自己的脑子能够更加清晰的做出决策。
这对自己而言几乎可以说是绝对的优势才对,既然如此为什么那家伙还要用这种手段?他心中莫名的浮现出了这样的疑惑,以及并向前来的某种程度上的恐惧。
不管怎么样也无所谓了,他猛地摇了摇头,继续以着更加快速的步伐跟随着愈发新鲜的痕迹奔驰,只要能直接干掉他就无所谓吧,那么一切的陷阱自然也都随之破解吧。
翼苍君愈发烦躁了起来,前进的速度也随着烦躁的心情上升,但手上全部的活都只是追逐着痕迹,而偶尔因为烦躁而忽略掉某些东西导致不得不回来,从而严格上来说除去体能值的消耗更加的剧烈之外,在追痕迹这一点上效率反倒是更加的低劣了。
“噗”
毫无预兆的,自树冠层处疯狂的响起了类似机关触发而发出的闷响,随之而出的则又是铺天盖地的石矢,而这次与上一次攻击不同的是。
这次攻击发动的方向是天空,也就是说…
避无可避,该死!翼苍君忍不住暗骂一声,手上又一次的扬起长戟挥动着,竭力尝试阻止石矢攻击至自己的身
第四十章 又一次成功的埋伏 (第2/3页)
用长戟砸自己的足部的时候依旧是没有任何的感觉,哪怕血量都因此下降了1%也是如此。
但这个真的算得上是debuff么?他稍微思考了一番,同时也再度开始了追逐痕迹,虽然说因为这件事稍微延缓了一些速度,但实际上该追上的还是能够追上。
痛觉这东西进化出来是为了提醒个体不要去做某件事或者快速撤离某个东西,总的来说是主要起到一个警示危险的作用,除去这个之外还有着激发肾上腺素的作用,但实际上双方厮杀的时候如果一个个体无视疼痛的话,在双方实力相同的情况下显然是能够打出一些优势的。
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