千界探索

《千界探索》

第二十二章 风暴将至

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次方和陷入了少有的迟疑之中,大量的不确定以及浮动的变量导致了追求至高收益的路线变得麻烦许多,诞生领军者的那一个阈值,对于收据数据的目的来说,这玩意显然是比起单纯地控制群落数目并等待一波屠宰好得多。

当知道了上限阈值之时,对集群的收割点位也将会有一个更好的控制方法,免得因为某些不可控因素的干扰导致阈值达到,领军者出现而自己浑然不知。

光是现在的领头者给尸骸们带来的极其简单的纪律性提升就给自己带来了不少的麻烦,天知道领军者比起单纯地领头者能够造成的麻烦多上多少。

另外除去对于控制群落有了一个更好的数目上限之外,对于之后可能要面对的麻烦似乎也有着一定的帮助。

那么,再刻意制造一个领军者?

南面区域集群是一个极佳的目标对象,在吸收了来自邻近的西方尸潮的低级尸骸后,它的总子人口数目是现在最高的,比起领军者被自己击杀前的西方集群总子人口数目仅仅差了三百七十二个单位。

最重要的是,与其临近的东方集群总子人口数目为当前三大集群中最少的,即使是溢散,在东方集群出现了几率极低的失控后,自

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第二十二章 风暴将至 (第2/3页)

军者,但具体的数目是一个浮动的数字还是一个固定的数字,这是一个不得不去考虑的问题。

令人值得庆幸的是西面的前实验一号集群是最大的一个尸骸群落,至少是刻意培育出的集群之中最大的一批,毕竟西方本就是最多亡灵的方位,再加上一小些干预因素的考量自己对于西面的打击力度最大,在这两种共同条件下,最终造就了西面诞生出了第一个领军者。

比起原计划的四个群落同时同时发展,现有的情况无疑是好上不少的,至少不用担心一次击破全部的群落,而现在理论上来说应该追寻风险系数最小的做法,也就是现在立刻摧毁剩余的三大集群,同时控制后诞生的群落子人口数目,但…

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