尖端科技

《尖端科技》

113 星海大厦

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其代表之一莫过于世人瞩目的娱乐之一,电子娱乐。

首次出现于190年的电子游戏,让人们从新认识到了新的娱乐方式。

电子娱乐的始祖雅达利由此拉开了电子娱乐的大幕,并在其挣取了巨额的利润。

虽然应龙s1家用在任天堂和世嘉为首的家用阵营围剿突破百万台,但是愿意开发应龙s1主平台的游戏并没有多少。

便是有,也不过是一些不知名的企业打算开发一些粗制滥造的游戏,在应龙s1平台上捞些金。

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正所谓成也雅达利败也雅达利,粗制滥造的产品让娱乐产业的巨头陷入了破败的边缘,终被日本任天堂和世嘉踏着尸体登上了电子娱乐的巅峰,一时风头无两。

不同于其他,电子娱乐更注重平台的独占性,谁家平台占据市场更高,开发商的所获得的利润也就更高,自然而然的对该平台有着有着更多的依赖性。

电子娱乐界有着这么一句话,谁掌控平台,谁就能掌握电子娱乐的利润分配。

正如任天堂的权利金,既让开发商痛恨又让他们羡慕不已,无他市场占有率广,让他们无从放弃。

市场的选择就是这么冷酷无情,许多制造生产家用主的大小厂,由于市场的占有率低,导致几乎没有什么游戏开发商开发相应的游戏,从而导致破产或者关闭该。生产线转做其他。

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当人们解决了衣食住行的低生活水平后,对生活质量的要求也越来越高。

各项娱乐节目也就因此孕育而生。

伴随着娱乐的兴起,其孕育着的利益关系也在逐渐升温。

产品占有率低,就没有开发商愿意浪费时间,没有开发商的好游戏,产品自然不会被消费者接受,不被接受自然销售不出更多的产品。

应龙s1家用主能在欧洲在一年内销售出了百万台主,离不开亨利的勒普商贸的发力,和其当前世上唯一的能运行d游戏的家用主。

不过,再好的d游戏也有玩腻的一天。

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