勇敢者的世界

《勇敢者的世界》

第三百八十章 挑战模式(1)

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系统当然不会让设置关卡的一方胡来,玩家设计一套,然后再由系统进行修正,修改不合理的地方,比如毫无预兆的故意设置必死之局这类b。

“有趣,想不到还有这种模式”

把几乎等于创世神的权限交给一个满肚子坏水的中二病

为跑来通关的玩家们续一秒

花了大约1小时设计关卡,原设计那叫一个坏的流脓,还充满了各种恶趣味。不过在系统的修正下已经好很多了。

完成

玩家安一指,祝您游戏愉快

等眼前的白光散尽,安逸发现自己处于一个白色的空间,周围围绕了一圈浮在半空的光屏,可以用触摸操作设置关卡。

当然,回信还是要婉约一点,直接说人家妹子弱鸡太直白了。

搞定这些,安一指依旧选择了对抗模式,他需要更多的对战经验。

副本类型:多人副本

所谓的挑战模式简单的说其实是将玩家分成两个阵营,一组闯关,一组负责设置机关陷阱等关卡。闯关的那一方通关到最后,击败设置机关的玩家便获胜,反之亦然。

也就是说,玩家自己制作地图,自己充当最终bss,再让其他玩家通关的模式。

这个模式有点意思。

他点了等待玩家进入的选项,没多久,便接到系统提示。

挑战模式,通关方玩家进入,人数6

安一指现在所处的地方不在是哪个纯白的空间了,而是

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模式:对抗

玩家人数:4

副本生成中请稍后

副本生成完毕

对抗类型为挑战模式,请选择是否进入

安一指感觉挑战模式更像一种另类的p副本,不过是将系统该做的副本生成工作交给了玩家,已达到pp对抗的目的。

收到授权

等待玩家进入

“原来还有系统修正啊,不过也对”

关卡有玩家设置,那么设置关卡的玩家直接搞一个进门后自动上锁,怎么打都打不开,再往房间里丢一个90级以上的龙

来多少死多少。

因为代替了系统生成副本的工作,他就像很多副本中的ss,等着玩家来打。

“具体该怎么做?”

还是打开帮助,花了十五分钟通读一遍之后,基本明白了这个模式的运作原理。

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指发过消息,说想一起排副本,不过安一指上线的时间晚了点,等他看到消息时,人家都已经在副本了。

还有一个消息比较意外,竟然是没什么接触的清风巴祖卡发来的,说想一起组队。

安一指考虑了一下,还是回绝了。原因是因为清风巴祖卡太弱鸡,带她一起去对抗副本等于坑爹。

挑战模式?什么鬼?

游戏说明手册上没有提到过挑战模式,上面只写了死斗以及团队对抗。估计所谓的挑战模式是后来更新加入的。以前安一指对对抗模式没什么兴趣,也没怎么仔细看更新公告上关于挑战模式的内容。

点开系统帮助,安一指看了两眼总算弄明白了是怎么回事。

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