免疫期或长或短,从几分钟到几天几个月甚至几年都很正常。
这和法力模型一样,属于魔法界的基本法则。
至于为何会出现这种情况,有人认为是法力残余导致的。上一个魔法的效果还残留在那人身上,所以再次释放相同的魔法不会生效。但是这猜想其实早就被推翻了:人们可以人为的消除法力残余,但是在这之后同样无法让魔法生效——除非使用一种独特的魔法:重置术。
顾名思义,重置术用在被动魔痕上,便是对目标对象释放,取消目标上次被释放魔法后无法再次享受相同法术效果的魔痕反应。用在取消自己的主动魔痕上,就可以清除主动魔痕反应,再次释放原本重复使用会透支魔力和体力的法术。
这种重置术依人而定,也会造成一段时间的特殊魔痕反应,并无法被任何常规手段消除。因此务必谨慎利用。然而重置术并非万能,依照法师自身掌控此招的相性、熟练度、魔法资质和法力强度,会有一些魔痕反应是无法被他重置的。同时,也存在无法被任何重置术消除的魔痕反应。这些魔法通常无比强大、特别。
魔痕反应至今无人能彻底克服。但需要注意的是,不能把魔痕反应和副作用搞混。能够加以区别的很重要一点就
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第二十九章:魔痕反应与副作用 (第2/3页)
放一个魔法后,为了不透支魔力,会有一段时间内无法再重复释放相同法术。每个魔法按照种类和施法者相性、熟练度而造成的主动魔痕时间各不相同。对于一些能持续施法的魔法,则存在魔痕激发值。持续施法将累积该法术的魔痕激发值,到临界点时将触发魔痕反应。停止施法可以让魔痕激发值逐步下降。
在主动魔痕触发后强行再度释放,会大幅削减魔力和体力,甚至会吞噬生命力而变得虚弱无比。
而被动魔痕的意思是,某种魔法在释放过后,被影响的人会有一段时间的免疫期。比如被释放过愈合术和强化力量的附魔魔法后,都会有一段时间内无法再享受类似效果。
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