想想,如果用户在玩游戏过程中,发出个指令,转换器需要十秒将这个指令转换为电子信号传达到服务器,而从服务器传回转换之后,又需要十秒。
这一来二去,可就是二十秒,想想一个玩家,在游戏中,想要抬下腿,然后二十秒之后,这个腿才动……那这游戏还怎么玩?玩个毛线啊?
所以这个转换速度,必须压在一个极低的数值之下。
比如另外一项比之这三样同样重要的因素,信号交换器对人大脑神经的影响。
这一点,恰恰就是信号交换器最重要的,毕竟,可以说,虚拟设备整个依托就在于此。
不然,你光转换信号有什么用,对大脑神经造不成影响,那一切效果,都没有了。
这个数值,吕阳经过计算分析,认为是十毫秒,也就是百分之一秒。
也就是说,只有信号交换器能够在十毫秒之内,转换一定量的数据才行。
而除了效率,速度的要求,准确性和完整性,同样是缺一不可。
同样用虚拟游戏举例,前者出错可能会让你卡在墙里,或者手从头上伸出来,后者出现错误,可能一步踏出去,直接掉进没有画面的黑暗里面,亦或者,半边身子直接消失。
所以说,这三样东西,缺一不可,缺了任何一样,这信号交换器,就是个废品。
就比如,你话是说出去了,但是别人充耳不
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第二百四十四章 影响程度与画面清晰程度的关系 (第2/3页)
曹国勇等人操作过,此时不说一眼洞穿这测试设备的原理那么夸张,但是使用起来也没什么太大障碍。
信号交换芯片(器)最需要测试的,也就是两种信号之间的转换效率,准确度,完整度。
也就是说,要保持一定速度的转换效率,以免带来延迟效果。
而这测试设备所测试的数据,差不多就是这三样,只要这三样没问题,差不多,这个芯片就是合格的。
至于为什么是差不多,而不是肯定。
是因为这测试设备,虽然功能挺强大了,但是还是有些东西,无法测试。
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