第一个,限流。这种方法不止用于游戏和互联网技术,也常用于交通。最常见的就是大城市早晚高峰的地铁站——用乘客(玩家)的等待时间来换取秩序。
海选当天有近千人,排队等待这件事儿肯定少不了。到时候必须安排人手组织好秩序,而且还要架设护栏防止插队!
第二个,分流。这种方法在网络下载和交通指挥中都十分常见,而在一些游戏
关畅觉得这个大哥认得太值了,不但能为自己撑腰,还能为自己拉来大客户!
咦?好像之前说过,利润里有殷大哥的四成……莫非殷大哥在商道上的造诣和武道一样高深了?
关畅最担心的销售渠道已经被殷正阳悄然打开,他相信凭借一个营造堂已经能让五六十人的门派自负盈亏良性循环了。
前来围观的人会不会更多?
如此多的人聚集在马家村,海选现场将有多混乱。海选是小,安全是大!
倘若有人趁机捣乱,在这海选现场搞出踩踏事件,后果不堪设想。万一闹出人命惊动官府,那无敌宗也就休想在潭县立足了!
……
钱的问题已经解决,可人的问题才刚刚开始。
关畅此时正在为海选忙活得焦头烂额。
依照他的计划是想亲自看过每一位应征者,可是报名的盛况远超他的预料。
第一天有意向报名的有五十多人。首日人少有两个原因,一是没有传播开,二是有些人还在犹豫观望。
关畅现在有种错觉,那就是游戏上线前期宣传过度,拉来的用户群体太庞杂。且不说留存能有多少,关键是他的“服务器”负载要承受不住了!
他知道做游戏cb、ob的时候最忌讳的就是服务器崩溃,他做过的第一个项目就是死在了几次cb的服务器崩溃上。(cb是封闭测试,参与用户的数量少质量精。一般来说进入cb是有条件限制的,例如激活码或邀请码。前期的cb大多删档,后几次cb则不删档甚至开付费。而ob则是开放测试,也就是俗话说的公测。c是close,o是open,b是beta,其实后面都还有个test,通常会被省略。)
关畅联想到了游戏上,立即拟出了几个方案。
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第三十章 游戏思维 (第2/3页)
钱都没有吧?就算用好料来做,有五两银子也差不多了。
殷大侠是何等正直,怎能占这种便宜。于是主动还价,最终使每把椅子定价在三十两上下,根据用料不同价格会有所浮动。
无敌宗营造堂的铺面还没开张就订出去七把椅子和一套柜子(包含殷姝订下的一把椅子和一套柜子),收入竟有近三百两之多。
第二天有意向报名应征的人就已经达到了二百多人。
第三天人数还在继续增加,消息也已经传到了周边村县!
关畅保守估计,在海选之日至少有一千人前来应征!
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