最后说一句,所有人1-10级升级是加1点属性点;10级1转之后从升11级开始2点属性点,20级2转开始21级3点属性点;之后的转职可以做一个非常非常难的系统任务转职或者升到满十的等级自动符合条件转职;3转之后1级4点,以此类推,如果10转的时候还没到100级那么每升一级就是11点属性点。这游戏满级100,按照设定基本上需要1年半的时间。
(本章完)
防御6;
暴击率11.4%;
命中率111.6%;
流寇一只150的经验,点死一只需要20多秒,然后还得吃一瓶金创药补到一半再吃一瓶进战阶,这些缓慢回复的药是不会被打断的并且可以叠加时间,但是最多叠加到20秒,不过这只是新手村的福利,为了保护法系职业专门设的,1转之后任何战斗状态和没有伤害的debuff都会打断。并且任何缓慢回复的药在战阶状态都是不能吃的。不然一直吃药任何人都可以磨死任何怪。
这样可以省下5秒的回血时间并且可以防止药水的治疗溢出,浪费药。有福利那就要好好利用,这是陆明的准则。
算起来30秒左右就可以杀一只,20只全杀完花了10来分钟,弓箭手就是这样,你如果够硬站着平射,可以省走路过去引怪的时间,当然如果喜欢飘逸全程不给怪摸一下那就得多花时间了,大神当然多花的时间更少,陆明当然不属于大神之列,他的操作甚至还不如绝大多数玩了很多年的散人玩家。
闪避率7.42%;
格挡率0;
攻速12.9%
强度1.213;
生命1680+3;
格挡率:0;(与体质成正相关的一个成长递减函数,实际上3点体质为0,主角此时体质只有1格挡率是负数,但系统判定格挡率不足0会补到0;但如果是闪避率为负数则是相当于对方加算命中)
攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;(攻速的计算前面说了,不赘述)
伤害强度:1.177;(每点力量0.012,敏捷0.004,智力0.003,精神0.002;法系翻过来智力为主。)
第10章 主线 (第3/3页)
,这样总的数据就是:
经验,8级163/5365;
攻击57;
魔法900+4;
在来杀流寇,伤害从48涨到49,不过并没有什么卵用。
实际上算上20只麻雀和剩下的19个流寇,经验刚刚好可以升级。
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