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击杀野兽boss可以获得它身上的材料制作装备,玩家亦可以通过挖矿来打造武器和护甲。
(注:特定boss除外,以后会标明。)
减伤:
若攻击部位没有装备保护,比如脖子则根据玩家不穿装备的防御来算,若防御为0则造成额外伤害以及出血效果。(攻击敌对人形怪也是同理)
灵晶石(极品):1品质=10金币
(掉落率:极低)
天晶石(天品):1品质=100金币
(设定以后会有更改,目前总结就是这些了,越写到最后我会添加更多的设定。)
装备品级:
白板
精铁
灵晶石(下等):1品质=1银币
(掉落率:普遍)
灵晶石(中等):1品质=10银币
回血:
玩家自身恢复速度很快,但是根据所受伤害判定减少恢复速度,若伤口太多那么恢复速度会消减为零,这时候需要药水来愈合伤口和回复生命值。
内伤也会减缓玩家生命值恢复,在被boss重击以后即便防御住了也会受到不同的伤害,同时也会减缓生命值恢复。
受到不同程度的伤害会附加不同的debuff,不同的弱点伤害会对玩家造成不同的debuff,比如眼睛受创会进入失明状态。
死亡进入幽灵状态,一小时内不回到尸体复活将强制主城复活,下降3级。主动回到复活点下降1级,原地复活下降5级。
青铜
白银
暗金
地器
天器
(掉落率:中等)
灵晶石(上等):1品质=1金币
(掉落率:低)
神核(神级物):1品质=无价
(掉落率:击杀神级boss获得。)
(注:掉落方式随机。)
(掉落率:圣级以下boss有极低几率掉落。)
圣核(圣级物):1品质=价格不定
(掉落率:击杀圣级boss获得。)
尘封的一些设定 (第1/1页)
防具分为:重甲、轻甲、皮甲、布甲,全部职业通用。
(所谓全职业通用就是,若布甲加力量体力那么骑士和战士也可以穿,相对的重甲加智力的话那么法师也可以穿。)
根据护甲的重量会对玩家造成一定程度的负重效果。
圣器
神器
灵晶石可以出售,爆率和卖价如下
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