(4)炼金。你想在这个世界中做出个什么初号机出来,或者合成一个人造人,出来把她做成你想要的样子,通过炼金是完全可能的。(不过这时完全不合法的,如果你是红名魔法师,另当别论。)。魔能会影响你的炼金速度,一般狩魔猎人会有5,6点的魔能,目的就是为了保持正常的炼金速度。5点以上才能炼金,每点提升百分之10的速度和百分之1的成功率。
。。。
精神,
狩魔猎人,代表人物雷德。
特性为敏捷,精准,法印。
这个职业的发展方向为战士,但会使用炼金术,和法印。非常全能的发展方向,狩魔猎人们会配备银剑和钢剑,对抗人类和魔族或者怪物时都不是特别吃力。
(这个世界中看似最鸡肋的属性,基本没有人往这方面加点,好像确实是这样。)
(1)感染力。你的话能不能影响别人,这是一个很重要的属性。一个精神力高的人和一个精神力低的人同时对一个妹纸打招呼,在这个世界中,会产生不同的效果,系统会给那个妹纸不同的感受判定。(每一点精神力会增加百分之2的好感度加成和说服成功率)。
(2)环境适应能力。精神力越高,你就会越乐观,系统会强制让你感觉,[哇,这里还不错的嘛!]。加成方式未知。
运气,
运气,这个不多说了,大家都懂的。每一点可以降低你的坏运几率百分之3,提高好运几率百分之3。请不要怀疑,有一些风景党玩家,就喜欢这个属性。
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24.永痕世界属性,职业,技能整理篇。(邪教篇插曲) (第2/3页)
限制为5,意思就是5以下的就别当魔法师了,你学不会,5以上,额外的每一点都可以为你加快百分之10的魔法学习速度。另外,魔能超过10点才可以学习大师级魔法。15点,可以学习上古魔法,20点,不剧透了。
(2)魔法威力和魔力值。5点为基础,每一点增加百分之5的魔法威力,别问我为什么增幅这么小,给你个数据,初级火球术,基础伤害:100。(法术缺点是前摇施法时间,CD和命中率,敏捷可以提升命中率。)一发大师级的大火球术命中,普通玩家就扑街了。没蓝的法师,就相当于RBQ,每点魔能提供50点魔力,并且提升最大魔力值百分之5,不重复叠加。
(3)CD时间。CD时间,只有魔能才能减少技能的CD时间,这是法师有利的优势,为什么只有魔能才有减CD呢?因为法师冷却时间实在太久了,可以对比下,最普通的武器技能顺势斩(基础伤害为武器伤害+10,cd1秒),初级火球术(基础伤害为法杖伤害+100,CD30秒。)。等你下发火球术时,战士早就把你那啥了。每点魔能减少百分之2的CD。
职业系统,
永痕世界中初始是没有职业的,但仍旧粗暴地分类为战士类,法师类,奶妈类,潜行类。一阶永痕世界秉承开放的职业系统,你可以当一个近战狂暴法师,或者猥琐的射箭战士,根据你最喜欢的发展方式。
但二阶转职,就出现了职业分类了。以目前的情报,给大家列出以下几个职业。(以后会慢慢补充)
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