而且,叶欢的ea和山内溥的任天堂不一样,任天堂已经在rb市场经营了多年了,它的品牌已经有了一定的认可度,而叶欢的ea是他刚刚成立的,在这之前有谁知道ea是个什么鬼,这点贫乏的信任基础可经不起折腾。
在即将面临剧烈竞争的情况下,叶欢可是一点都不敢掉以轻心,这个时候一旦掉队,以后就很难再赶上趟了,所以叶欢必须要谨慎,同时,由于他现在手头的资金不太充裕,也不可能很快就将产品投产,所以他只能进行不断地测试来折腾样机。
当然,叶欢不只是折腾硬件部门,他还组织软件部门开发《超级马里奥》《坦克对战》这两款游戏,希望能在游戏机上市的时候能够有
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第一百六十章 广告 (第1/3页)
叶欢准备不准备一步到位,祭出他所见过的那种n64手柄,他第一次拿出来的只是十字键手柄,这也为以后的升级提供了改进空间。叶欢提出的这种游戏手柄就是由十字键结合右端的两个按键以及中间的select/start键的平板型游戏手柄。相对于任天堂提出的fc手柄,叶欢舍弃了用于语音控制的麦克风,这是由于技术条件限制,无法实现精准的语音控制。
同时,对工程样机的测试也有了成果,一些设计中的bug被找了出来,而且进行了改进。叶欢可是知道当年任天堂退出红白机的时候,一个极为细微的bug造成了游戏中出现处理大量数据的场面时因通路堵塞经常会发生当机现象,而这种故障只要改变一下线路就能解决问题。可是,为了企业的信誉,山内溥做主快速召回所有产品的决定,这虽然为任天堂在消费者心目中建立了良好的形象,可是也为任天堂带来了15亿日元的直接经济损失。
叶欢搞家用游戏机是为了挣钱的,尤其是要在北美游戏大萧条到来之前圈一笔钱的,对于叶欢来说,能够少投入一点成本就最好少投入一点,所以,叶欢宁愿在产品上市前多花一点时间进行测试,也不愿意出现产品上市出现故障需要大规模的召回。
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