同阶同级法术基础伤害差距不大,不同法术的附加效果不同,比如火系的灼烧,冰系的冰冻,雷系的麻痹。
法师根据精神力的多少,分为普通法师,称号法师,封号法师,以及无双法师。精神力一点到九点,为普通级;十点到十九点,为称号级;二十点到四十九点,为封号级;五十点以上,为无双级。
“作为元素圣塔的弟子,非称号级不可晋升下一阶;非构建一个天赋法术模型不可晋升下一阶;非三阶法师不可称元素圣塔弟子。切记,切记。”
“没有别的办法么?”
“你可以不学习,或着学习其中三个法术。”
“以后学习法术,承载法术的书都会消失么?”
“天赋法术,提升个人能力,阶位晋升,天赋法术效果也随之提高。光环法术,提升团队能力,阶位晋升,光环法术范围也随之增大。如果法师天赋卓越,可以尝试以十大神术构建法术之基。十大神术,作为法术之基构建成功后每阶都会增加二十点精神力,而且只占一个法术位。附录法师十大神术之一,元素之心(法师学徒可学习),可提高元素亲和度50%,每提高一阶,增加10%;可增加元素系法术的效果50%,每提高一阶,增加10%;可降低精神力消耗50%;可减少施法时间50%;可减少冷却时间50%。”
为什么只有一个元素之心的神技,其它都没有呢,罗斯看着传承之书,心中充满了怨念。
“我怎么才能学会法术?”
“心中默想要学的法术,确认后就可以学会这个法术。”
罗斯看着元素之心的法术模型,默想学习。
“是的。”
看来想悄悄的学习别人的法术没戏了,不劳
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第三章 法师系统 (第2/3页)
法术模型增加法师精神力为同阶同级攻击法术的两倍。构建天赋法术模型和光环法术模型增加法师的精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍。法师只有在构成同阶法术模型或越阶构成法术模型的时候才能增加精神力,构成低于本身阶位的法术模型不增加精神力。
法师每进阶一次,精神力都会发生质变,前一阶的精神力数量压缩五倍后重新计算。比如学徒级时精神力十点,学习一个普通级一阶攻击法术进阶一阶。他的精神力就变成了(10÷5+1=3)点。
法师每晋升一阶,精神力强化五倍。二阶法师的一点精神力相当于五点一阶法师的精神力。法师每阶基础精神力为一点,普通级攻击法术施放一次消耗精神力0.2点,稀有级攻击法术施放一次消耗精神力0.5点,秘术级攻击法术施放一次消耗精神力1点。防御法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的一点五倍,辅助法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的两倍,光环法术施放一次消耗精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍,神术施放一次消耗精神力和光环法术相同。
“是否学习元素之心,学习后传承之书消失。”
“等等,为什么传承之书会消失?”
“因为这是系统设定。”
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