位面之扬名万界

《位面之扬名万界》

第201章 我要赢在人生的起跑线。休息?不存在的!

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“削弱?怎么个削弱法?还能这么玩的?”

叶洛有点好奇了。

他觉得今天的信息量真的好多哦,都已经讲了二十多章了,居然还没讲完诶!

此技能为主动技能,当使用者使用技能并为‘光与暗’注入能量时,将会以使用者为中心产生一个不可移动的结界。

该结界内,敌方将持续受到由光系元素和暗系元素幻化出来的子弹的攻击。

每颗光系子弹具有‘灼烧’、‘辐射’、‘穿透’等特性,并追加‘必中’特性的优先度。

而且这个结界只要叶洛一直不停下能量的注入就能一直存在!

也就是说,如果叶洛的魔力能够支撑的够久,那么就算他一直躲着敌人的攻击,敌人也很可能会在这种持续的,不可躲闪的攻击下被磨死。

而且就算不死,敌人的状态也绝对好不到哪里去!

每颗暗系子弹具有‘腐蚀’、‘虚弱’、‘流血’等特性,并追加‘必中’特性的优先度。

该结界的大小与强度、威力,则由使用者输入的能量为基础建立。

注:此技能需要庞大的能量支撑,在使用者注入的能量不断开的前提下,结界不会自然消失!】

【道具评价:你感觉过来自元素的恶意吗?】

双枪的组合技叶洛还是挺满意的。

“但,这个CD时间也太久了吧?!”

没错,这个技能什么都好,但这CD时间也真的是够久的。

【如果你愿意对技能进行削弱的话,那么就可以成为无CD技能了。】

【其实也不会削弱太多,只要将子弹的特性消除了,这个技能就

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第201章 我要赢在人生的起跑线。休息?不存在的! (第1/3页)

【光与暗】

【道具等级:A级】

【道具效果:组合技--光与暗的裁决。(此技能只有在同时装备‘光与暗’的情况下方可使用。)(冷却时间:一个月)

虽然看起来和‘暗’的第一技能有点像,但每颗子弹都具有‘必中’特性的优先度,这就让性质完全不同了!

‘必中’!什么概念?

在敌人没有优先度较高的闪避能力或格挡能力时,每个子弹就都一定能打中敌人,即不能躲也不能挡!

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