并不是说战职者的力量不够强大,只是相比于法师依靠创造性的思维和以知识为基础的研究来说,战职者的道路更加艰难,战斗灵活度也更加低下,面对命运长河的“阴谋”时更是很难拥有像法师那样层出不穷的规避手段,所以即使战职者的准如门槛远低于法师,但是久而久之,卡在底端的战职者还是越来越多,真正的强者也大多都是强大的法师。
而且说真的,低端战职者数量虽然远多余施法者,但是实际上战职者晋级传奇的成功率却是远低于施法者的,在稀少的传奇强者中,战士的数量只占一成多一点,所以……战士的现状也基本没人去有意识的进行改变。
而朋克在晋级传奇的道路上当然还会选择自己擅长并且喜欢的纯法师道路,不论是晋升方式,战斗方式都是如此,也许向某些战职者那样信奉一路靠拳头莽过去也是一条堂堂大道,但是朋克表示自己绝对不擅长那样的前进方式。
在选择了自己的前进方式之后,朋克接下来也必须思考自己各种法术手段的侧重点。
大奥师“远空学者”韦德拉夏记忆中有关传奇级法术的知识还是称得上渊博的,这些多种多样的传奇级法术涉及到了各种热门或冷门法则的应用,而想要把某一系列的法术研究到极致,那么传奇法师就很有必要选择自己的主修方向以及辅修方向。
毕竟知识的的数量实
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第七百八十一章 道路 (第2/3页)
吧!
毕竟战职者们没有过耐瑟瑞尔文明那样辉煌的历史积累,他们发明的斗技也大多简单单调,由于继承者也没有足够的知识和创造性思维进行改良,像“冲锋”这个基础的斗技在耐瑟瑞尔时代传承到现在愣是一个字都没改动过,同一时代发明的法术模型都演化出千万个改良版本了,“冲锋”斗技还是那一个“冲锋”斗技,这样下来战士的战斗手段怎么可能不单一?
于是一个怪圈就形成了,战职者思维不灵活发明单调的斗技,后辈用单调的斗技战斗,灵活的思维也在上千年的单调对敌中变得不灵活了,然后思维不灵活的后辈没法改良前辈单调的斗技,他们又把单调的斗技传给自己的后辈…………
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