没人玩的游戏

《没人玩的游戏》

第十七章 特殊陪玩(4)

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击晕之后,他果断出刀,打出一个短技能“藏拙”,这个技能的伤害并不很高,却也是一个连招效果型技能。大部分技能都是先使用武器动作进行连招,普通武器动作命中后只能造成少量“平A伤害”。连招结束触发技能动作,技能动作命中对方后再造成技能对应的伤害和效果。

而“藏拙”却完全不同,作为一个先选择释放招式,再进行释放的连招效果型技能。藏拙的技能动作只有“砍”、“劈”、“砍”、“削”四个,但却把技能伤害分摊到了这四个连招的动作中。

即是说,这个技能的每一下普通的“武器动作”都能造成高于普通平A的技能伤害,即使连招被断了也不要紧,砍到第二刀就有第二刀的伤害,砍到第三刀就有第三刀的伤害,是一个很适合新手“藏拙”的技能。

但在我看来,利用这1.5秒的眩晕,他应该有更好的选择。比如连出一套技能“鸿影”,即可以对我造成伤害,又可以造成恐惧效果,或者看准时机,等到我落地还处在眩晕状态的时机,打出“光怯”,直接将我的武器打掉。

“藏拙”用在这里,反倒显得有些“露怯”,似乎是没有自信连出我刚才说的那些更好的技能。这让我不得不怀疑,他刚才的“盾击”是不是无意间蒙中的

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第十七章 特殊陪玩(4) (第2/3页)

方在用“剑”这样容易预判的技能的时候。

但想要在追云剑的过程中,精确打出盾击,难度可不像在地面上那样简单。因为在这个时间点,自己是在下落,对方却在上升,把握住交错的那一瞬间,打出盾击可谓是难上加难。

不止如此,踏月后的“剑”之所以对高手来说比较好预判,是因为踏月的后摇和“剑”的前摇加在一起时间比较长,这就给了人足够的预判时间。但像我这样直接打出“剑”还是登云剑的套路却并非如此。所以,他能后续准确打出盾击,这个反应速度我是有点看不懂的。

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