没人玩的游戏

《没人玩的游戏》

第二十三章 充值和变强(4)

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看到这条弹幕,我如受雷击,把这个问题一遍又一遍地反问自己。是啊,从暑假一开始,我就说自己要当职业选手,要凭借自己的精彩表现拯救这款游戏。

但这样一来其实自己内心已经默认了这款游戏已经日薄西山,需要“被拯救”。在时代发展加快,玩法变更,bug增多的今天。我连对《书名》最基本也是做得最好的对战模型判定都失去了信心。

我在潜意识里其实已经认定,自己的偏好是小众的,是有情怀加成的。事实上现在的新玩家根本没有多少人会对这样的老式MMORPG感兴趣。

但事实果真如此吗?今天画面不再领先的《书名》,已经没有多少可取之处了吗?那些令我着迷,以及曾经令无数玩家着迷的内容和玩法真的无人问津了吗?

不对!不同时代流行的标准也许不同,但有一种优秀,尽管伴随着这样那样的问题,但注定会迈向经典。

如果如今《书名》真的一无是处,那个幕后黑手也不会依旧如此大费周章地兴风作浪。上次策划优秀的中元节活动,以及这次的充值赠送活动,都说明了资方并没有完全放弃。

这个游戏现在的境遇,至少也是个死而不僵的百足之虫。那么,请让我看看你临死前最后的挣扎吧。

我集中精神,专注在与“钱生钱”的对抗中。我不再把他当成一个普通的NPC,或是一段由经验值和金钱组成的二进制代码,而是一个活生生的人,一个生活在这个世界里的人。

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疑问又出现在脑海中——我这个流血buff是从哪来的?按照一般性思维,拳脚并非利器,不应该能对人造成流血效果才是,而在《书名》的拳法套路中,迄今为止也没有发现任何一个技能能够附加流血效果。

为了应对可能的bug,我将闪躲的距离控制得比原来稍远,果然,这样一来,他的攻击便无法再对我造成伤害。就在我觉得这确是一起实际模型与伤害判定模型不对应的bug时,却看到直播间里有一条弹幕

“主播这么喜欢这款游戏,你对它没信心吗?”

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