没人玩的游戏

《没人玩的游戏》

第九章 羁绊(4)

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这时,足量的范围伤害全部被星聚吸收,转移到了舆龛身上,而后者会将所有伤害反弹给我们中的一人。毫无疑问,aoe的伤害量集中在一点释放足够造成击杀。可惜的是后面的剧情却并不如忘忧战队所想的那般顺利。

晴天有雨和李探花二人留着手上的两个控制技能等待这个时机,君生一放星聚,他们便一齐把控制技能砸向舆龛,即使舆龛及时交出了歌行解控,面对连续的两个控制,他还是没能顺利释放出“回击”,这也意味着被君生聚集起来的伤害实打实的全部砸在了舆龛头上,所以他的血条当场消失,倒在了原地。场面上也瞬间变成了五打四,我方大优。

在我看来他们这个战术倒是挺有创意的,不过他们有些过于想当然了。首先他们在战术执行方面缺乏基本的欺骗性,从开局就让我们觉得“不太自然”,继而加深了我们的防备。另外这个战术过于理想化,若是能顺利打出效果是不错的,但整套体系容错率太低,只要像我们这样稍加针对,他们便会搬起石头砸自己的脚。

说到底,还是他们自知实力不济,想要采取一些冒险的战术拼上一把。可惜,电子竞技虽也有一定的运气成分,但还是以实力为主,不强化自身的水平想要只靠歪门邪道获胜未免把比赛想得太过简单了。而且他们队友之间的配合也不够默契,在君生转移伤害的这最重要的一步,其他三人没有帮舆龛打掩护,使得他正面吃下我方的两个控制,直接导致崩盘。

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第九章 羁绊(4) (第2/3页)

然会将之秒杀,而这也就是忘忧战队在明知实力不如我们的情况下所采取的一种较为取巧的打法。

因而我们五个人一旦获知了对方的战术,便也无需多言,当即决定采取将计就计的办法。我和谢流萤都开始连AOE同时进行换武,若是没有星聚这个技能,我们这组AOE会对范围内的每一个人造成相当于最高血量百分之四十的伤害,同时挂上灼烧和冻伤。一般来说,真让我们打出这种配合,团队赛便算是大局已定了。

不过忘忧战队却丝毫不慌,在我们把技能连到一半时,君生便开始连星聚,同时舆龛也开始连回击。

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