一组进入安全屋时,二组就拿着全部的道具留在外面。这样的话,六个宝箱的道具中,只有治愈糖果是一次性使用品,而其他道具则都可以在这场游戏中多次使用只不过会有一些冷却时间。
拿的道具越多,面对清除者的生存几率就越大。
一小时后,二组玩家进入安全屋,把道具给即将离开的一组玩家。
小女孩如临大敌,满脸抗拒,但游戏规则如此,她也只能放时越进屋参加测试。
时越进去后,小女孩看向剩下的陈昊几人,脸上挂起笑容,眼底却藏着嗜血的暗光。
陈昊和欧阳雪敏锐的感觉到了对方的不怀好意,但安全屋也不能不进,游戏还有八个小时才会结束,他们也需要进食和休整。
他们是在游戏倒计时八小时左右的时候进入的安全屋,几人在安全屋内呆足了一个小时。
而规则说了,玩家下一次进入安全屋的时间,需与上一次进入时间间隔两个小时以上。也就是说,他们现在必须离开安全屋回到迷宫,一个小时后,在倒计时六小时的时候才能再来安全屋。
随着游戏不断进展,几个玩家都逐渐明白了游戏规则最开始的友情提示——玩家携手互助,方能更好通关的意思。
好在他们二人进去后,发现两人的测试游戏分别是有时间限制的“连连看”和“跳火圈”,说简单也没那么简单,但也还真不难。
吴刚和华泰的游戏则是时间限定内完成拼图,同样很快结束。
四人在安全屋的沙发上坐下,小女孩给他们准备了烤肉,蛋炒饭,沙拉和果汁,接下来的一小时内,他们可以在这儿舒舒服服的度过。
时越的第二次进门测试小游戏,是规定时限内,在一座城堡里逃过各种家具出其不意的突然攻击,并去到三楼取一本书。
换一个玩家的话,也许这个过程看起来会还蛮惊险刺激的,但当然了……时越没有逃,硬要说的话,他只是普通的行走在城堡里,然后普通的挡下所有攻击,把挡路的东西统统踩到了脚底下,最后普通的拿到了那本书。
在心迷宫生存十二小时,前六个小时,玩家如果互相协助,很快就能找到宝箱和钥匙,获得地图和道具,并且到达安全屋,且就算遇上清除者,只要跑快一点,也能成功逃脱。
后六个小时,清除者会越来越强,例如追击玩家的速度就会随着时间增长而加快……这就和很多生存冒险游戏快结束时,boss就会狂化开大招变得更难对付是一个道理。
玩家完全可以分成两组。
两组玩家就这样轮换着使用道具,分别去安全屋和迷宫。
如果玩家团结互助,携手合作,对道具利用得当,那么最理想的情况就会发生——所有玩家全部都能存活并通关。
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37 第三十七章 (第2/3页)
具能进行治愈。
几个玩家随后来到安全屋。
之前的白裙小女孩慢悠悠走了出来,想看看有哪些玩家要参加进门测试。然后她一眼便看到了站在一旁的时越,顿时神色一变,还往后退了退,似乎恨不得马上回屋把门关上,以避免时越进来。
值得一提的是,直到游戏结束,时越也没能逮到那个潜藏在城堡里指挥家具攻击他的罪魁祸首——那应该是个小幽灵。
一是时越并没有和它认真,二是每次时越快接近那个幽灵所在的位置时,它就屁·股着火似的一溜烟蹿到了其他位置去……
某位不愿意透露姓名的城堡幽灵同学表示,它也是认识画中女鬼的好吗?对方的结局也太惨了!它当然是明智的吸取了教训,所以绝对不会给时越看到它,更不用说吞噬它的机会……
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