网游之技术流猎人

《网游之技术流猎人》

Chapter30 迷宫(2)

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血骨也摇头:“我也没问题。”

再说这边的左酒凝。

OK,第二个迷路flag确定,血骨同样会在几个小时后后悔的。

编程破解迷宫普遍来说有两种方法:广度优先搜索BFS,回溯法。

其中一个破解事先给出整个图的迷宫的方法,可以算是拓扑学的一个应用,就是一笔画问题。

“孩子,nozuonodie,你和人家智商不是一个档次的…”血骨看着这个熊孩子摇了摇头,然后拿出匕首在手中转着,同样充满自信的回答,“不过我也想试试自己solo。”‘

所以,血流感知在破解迷宫中也不是什么特别bug的东西,最多能知道附近的30码内非机甲类的怪罢了。

不过,在一个全息网游中,用编程的方法来破解迷宫显然是不可能的。

这个迷宫是巨大的,由冰做成的迷宫壁有2码厚,中间的通道则是有5码宽,天花板的高度大概有10码,四周奇迹的有着不知从哪里来的光照。

而Von这边则是早就被酒神的那句“不要让我等太久”激起了斗志:“对!我记忆力好,运气属性也高,肯定能比酒神更快到达终点的!”

所以,上一世中期的时候,大家经常会看到许多由十几个高等级的玩家组成的队刷由一只爆炸怪分裂成的几百只小爆炸怪,有时候好几个队一起刷。

而对于左酒凝来说,迷宫大的坏处则是血流感知能感知到的广度变小了。

(未完待续。)

Chapter30 迷宫(2) (第3/3页)

几条附近的路有没有生物,迷宫宽的话她能感知到的路的数量就少了。

这一世,左酒凝还没有遇到过,所以系统显示的是“感应到【未知生物】”。

左酒凝慢慢的向感知到的生物所在的迷宫道路的那个方向前进,同时注意着四周。

所以,清酒给出的是正常人类走迷宫的方法:“刚刚你们说的是迷宫第一定律,只适用于单迷宫。而迷宫第二定律则适用于所有的迷宫。狭义迷宫第二定律:;,立刻回头(与第一条相悖者除外);,所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条。然后,由迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的-----先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。不过广义迷宫第二定律更适合那些记忆力非常好的人就是了。有什么问题么?”

居然一上来就遇到如此“惊喜”的怪,左酒凝觉得自己瞬间感觉到了这世界满满的恶意。

不过,上一世左酒凝是遇到过的,一般人可能记不起来,毕竟是复杂的血液流动结构,但是对于她的自传体式记忆来说却是小菜一碟。

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