生死狙击之死神游戏

《生死狙击之死神游戏》

第687章 好现象

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大眼发射的照明弹高度足够,但只能照亮以他们所在为中心的方圆百十米区域,用来索敌当然不够,却足以让极远处的人发现他们所在具体方位。

对手也一定在猜测并搜索他们的所在,一下看到明晃晃的暴露出来,除了经验老道的高手之外,连续两次惨死/惨败下的新手儿们,肯定会紧张的表露出强烈敌意。

枪口指过来是一定的,长时间的张望观瞧也有,忍不住的无线电通信同样会存在。

一个人会错,五个人作出的一

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光头队长等等老油条们反应过来,去呵斥阻止,多数也会通过战术电台发出指令,而不是学“天烽”队那样借助腕表的有偿功能来保密。

并不是所有人都跟陈锋一伙儿似的,黑晶石够多,不差钱儿,舍得浪费。

只要他们发出敌意和远程武器瞄准,陈锋的精神感知便能捕捉到,哪怕距离太远环境太差,只有一丢丢呢,有个意思就可以。

然后是几个人“听风”的结果。

地图不会大改,那么“旗鱼”所在的破烂城堡仍然会是一定范围内的高点建筑群,寒风吹过时会发出奇特的呼啸,雷声震动下会产生回音。纵然动静会很小,却仍能被敏锐的设备捕捉,被段飞、吴伟斌和李猫的耳朵听到。

第687章 好现象 (第2/3页)

只是困难,九成可能会因为迷路而死在大雨时的冰冻中。

九死一生,生机一定有,那就是以最快速度找到对手所在的正确方位。

“我们找不到对手,那就让对手主动来找我们。”秦瑜冷静的解说,像是在为竞标团队介绍自己的策划案,“根据对手在前两局交手中的表现,他们没有做到团结一致、令行禁止,队员素质良莠不齐,特别是几个新人的训练明显不足,那就是我们的突破口。”

哪怕只是一点点的异响。

然后便是无线电杂波。

这一手儿,“天烽”对玩的老早了,李猫不需要破解对方的通信内容,只需要确定来源大概方位,然后结合陈锋的感知,其他人的听觉结果,三方面结合得出的方位,就是他们要去的地方。

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