我的阁楼通异界

《我的阁楼通异界》

151:再一次碾压全世界吧!

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国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。

而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?

………………

在王欢的拍板下。

帝国科技的三个项目,正式启动。

王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以。

领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?

完全可想而知啊!

两个项目组,大概1300人。

看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

一眨眼功夫,2011年过去了。

帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。

几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。

理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。

烧钱太狠了。

原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。

可能在六月份就会出现。

太缺钱了。

某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。

尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。

不管是CPU,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。

事实上,他的这种行为是不科学的。

任何一项技术,最好的催化剂是市场。

只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。

但这种说法对王欢不成立。

因为,那些尖端科技本来就好好躺在那里,前进的方向,理论知道,都是非常清晰的,不太需要指引和进步。

所需要的就是在现实中,把这些理论技术变成成果。

甚至,该怎么变成成果的办法,都是清楚的。

每一步都很清晰。

但需要帝国科技自己一步一步去走。

这个时候,市场检验和淘汰就不是最好的办法了,疯狂烧钱进步,才是最好的法子。

氪金让我快乐。

氪金让我进步。

缺钱,缺钱,缺钱!

最终,为了避免资金链断裂,王欢终于接受了银行的巨额贷款。

很多高层也松了一口气。

王欢这个大爷,终于接受贷款了。

几乎刚刚签下贷款合同,那笔天文数字的资金就进入了帝国科技的账户。

至于利息?

比房贷利息还要低很多。

老实讲,银行拿着这笔钱不管去做什么,利润都比贷款给王欢要高得多。

不过这个合同一签,王欢就背负着六十亿的巨额债务了。

鹦鹉翻译器现在还有销量,因为每年都有新晋的富人,需要出国旅游。

但销量已经越来越少了,每年带来的利润不够了。

梦境科技那边给影视公司制作特效,收益也是相对固定的,就算是增长也有限。

所以接下来的现金牛,完全就要靠即将发行的这两款游戏了。

《末日》和《星际》。

如果这两款游戏不能大卖,不能赚来海量的金钱,那王欢真要另外想办法赚钱去维持帝国科技,并且偿还银行的贷款了。

………………

2012年,3月9日!

《末日》和《星际》两款游戏,全部制作完毕。

帝国娱乐的总裁将这两款游戏交给王欢。

“BOSS,这是来自未来的游戏。”

“这两款游戏起码领先这个时代20年,它们绝对会给整个世界带来前所未有的震撼,甚至超过当年《三体》电影。”

“boss,我们已经准备好了。”

“就用这两款划时代的游戏巨作,碾压整个世界游戏市场,让它们寸草不生,鬼哭狼嚎。”

“让我们教全世界的玩家,怎么跪着玩游戏。”

…………………………

注:昨天狂失眠,但还会有第二更的,大家别等了,应该会很晚的。

然后,我象征性地求一下月票吧!

而《末日》游戏也要领先游戏界十几年,震撼全球。

然后,开始卖游戏引擎,之后再从每一个游戏进行抽成。

这样才能源源不断保证现金流。

2013年,PS4发布了。

当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是《上古卷轴5》,《巫师2》的水准。

而到了2020年后,就会出现画面惊人的《荒野大镖客2》,还有《最后的高尔夫2》吗,不对说错了,是《最后生还者2》。

其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。

紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。

一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。

《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

当然,以帝国科技和梦境科技的势力,想要达到王欢的目标不是非常容易。

但是……

如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的。

游戏的进步分为硬件和软件两个部分。

2011年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进。

而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

……………………

时光如岁,岁月如梭。

这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完全不可同日而语。

但……这两款游戏,都能在PS4上玩,还挺流畅的。

这就是软件升级的威力。

比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。

但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。

还有一点。

王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”

王心还是太年轻了。

对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。

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游戏效果。

领先整个游戏界15年。

就如同拍摄《三体》电影一样,最大的盈利不是电影票房,而是垄断全世界的高端影视特效制作。

但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的。

那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?

举一个例子。

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