游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第9章 地下游戏贩子的体验

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看到自己的人物回到摩托车旁,重新起航。

宝虎明白了游戏的捡车的设定。

正要重新起航,之前的倒数第一名骑士开了过来,给了宝虎一老拳,差点没把宝虎又打下马。

一位赛车手戴好了摩托手套,穿好了黑色皮夹克外套。

并且,还塞了一条铁链到衣服里藏着。

脚踩油门,手握刹车,轮胎开始高速转动。

“这样?我打!”

宝虎靠拢一棍!

没有打中落空了。

而过场动画的最后,伴随着一团火焰喷射而出,也正式的进入了游戏画面。

这一套真人过场动画,也是原版《暴力摩托》自带的,韩棋在制作游戏的时候便直接搬了过来。

“可以,有一种老电影的感觉,看到铁链我也笑了。”

进入游戏之后,宝虎顺利的启动并且往前方开去,甚至在一开始的时候就超越了两个比较菜的骑手。

因为宝虎是专业的游戏人士,在长期鉴赏游戏的过程中积累了大量的经验,所以游戏水平是很高的。

正打算第二棍,却被前方迎面开来的一辆小轿车,给撞得人仰马翻直接落地。

“日了,注意力都在打人上去了,没注意到前方来车。”

“刚才那个耗子,他说这游戏摔倒之后就是跑步模拟器,我控制人物跑回去捡车?”

宝虎的争胜心起来了,他认为自己虽然开局被锤爆,但那是因为自己暂时还没有熟悉游戏。

只要稍微

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这下子宝虎怒了。

“行啊,这些AI攻击性很强啊!玩暴力的是吧?”

“这游戏我基本掌握了,老子今天就来陪陪你们。”

第9章 地下游戏贩子的体验 (第2/3页)

 如果不能很好的还原,世纪之交的时代风味的话,还不如就直接用更加现代的时代背景呢。

进入地图,首先是一段真人拍摄的过场动画。

伴随着激情且富有节奏的音乐,仪表盘的速度渐渐提升。

外加1级难度也确实不难,所以操作简单的《暴力摩托》,他分分钟便上手了。

“既然是暴力摩托,那应该打人是很重要的一环吧?”

一边这样想着,宝虎渐渐的靠近了前方的一名蓝衣服的骑士。

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