游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第48章 抢售战略

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只要叛逆玩家愿意宣传,愿意推荐,愿意把游戏摆放在货架的显眼位置。

这销量就绝对有了一定的保证。

即使是烂游戏,得到推荐之后也能有一个不错的开局。

此时算一下《帝国时代》的收益。

光是线下渠道的拿货量,就快到70万套了。

在268一套的情况下,扣除渠道费,能拿到手的毛利润,就直接达到了7500万之多!

当然,这一行水很深。

目前的韩棋,只是刚刚下水,还没有真正的接触到游戏竞争的核心奥义。

谈好了生意,韩棋心情不错的离开了叛逆玩家。

这就已经完全回本,甚至还赚了一笔。

就算还有卡带、设备、人员方面的其他成本要扣除。

就算正常的游戏公司,并没有韩棋这样的系统BUG。

但并不影响其他游戏公司的赚钱。

这就是游戏行业!

能有御三家之一的叛逆玩家看好,可以说《帝国时代》的销量就更稳了。

因为叛逆玩家专门拿下50万套,这也是大几千万,人家拿了之后,肯定也得宣传。

而即使叛逆玩家在御三家之中,是最菜的那家,但终归烂船也有三千钉。

叛逆玩家那边,他们在送走了韩棋之后。

也为谈判的顺利而高兴。

更别说《帝国时代》这样强力的游戏。

虽说韩棋本身淡泊名利,视钱财如粪土。

但游戏能有一个好的销量,能带来更多的收益,总归是一件值得高兴的事。

第48章 抢售战略 (第3/3页)

“如果必要,也会找另外更大的卡带厂进行生产。”

“相信很快,就能为叛逆玩家提供足够的货。”

双方都有意合作的前提下,500万套货的生意,自然是分分钟完成。

完全的暴利产业。

也正是因为游戏行业如此的暴利,才让几乎统治游戏界的北极熊公司,能成为巨型企业。

也正是因为游戏行业如此的暴利,才让那些在北极熊之外10%市场份额生存的小厂商,也依然能混的风生水起。

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