游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第80章 子弹时间

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“但更重要的原因是。”

“这样很帅。”

韩棋摆出一个双枪射击的POSE,还有点中二的在射击之后吹了吹枪。

臭美的样子,令员工们颇为无语,但又敢怒不敢言。

“我把《马克思佩恩》里,加入超现实的子弹时间设定。”

“你们以为是为了什么?”

韩棋点名道:“草小姐,你来说说你的理解?”

欺负那些不可一世的AI敌人。

给玩家带来爽快感。

这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。

不过韩棋,还是耐心的解答。

毕竟,韩棋也很乐于教授自己的员工们,提升他们的业务能力水平。

韩棋,就像是一名传道者,向赛博星的世界传播自己的游戏理念。

包括子弹时间,也包括类似于刺客信条这样的刀枪棍棒时间。

慢镜头的游戏设定,在地球上简直就是最基础的常识。

可惜,赛博星的人没有常识。

韩棋只能暗暗在心里吐槽:感觉田克猛的这个问题,有点蠢。

即使不是超能力游戏,但主角还是拥有超自然能力,这不是很正常嘛?

“游戏,本来就是追求取悦玩家的商品。”

“虽然游戏,是第九艺术。”

“但游戏,还是商品。”

“说的对!”

“但不完整!”

“首先,子弹时间的确是一种优势,官方超能力一般的存在。”

狗尾草显然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原画吗?”

然后想了想,说道:“大概是因为子弹时间,敌人都停滞了,然后玩家可以趁机输出?”

韩棋鼓励的点了点头。

第80章 子弹时间 (第3/3页)

中的玩家,脑子却在飞速的运转。

这就形成了优越感差距。

玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

地球上这些年的RPG大作,主角要是没个感应之类的能力,都不好意思给人打招呼!

如果是在地球上的话,这种问题,压根不会有人问。

尽管觉得这个问题很蠢。

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