游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第111章 水蛭

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把这样的水蛭原画,给转化成游戏里的模型。

想必就能很符合赛博星的水准。

并且,能让人近距离观测的时候,感到头皮发麻,不寒而栗。

保持这种情况,继续做下去将不会有任何问题。

整个幽灵工作室内部,韩棋最关心的还是狗尾草。

对于狗尾草的工作内容,韩棋保持着最高级的关切。

所以韩棋会额外的关心,也是自然而然的事了。

结果韩棋来到狗尾草这边的时候,惊喜的发现狗尾草已经发挥她高产的特征。

在这短短的时间之内,就已经根据韩棋提供的模板,将游戏里基础的一种怪物——水蛭给重绘了一遍。

因为恐怖游戏嘛!

视觉上的恐怖是最直观的——赛博星的大部分恐怖题材游戏,也都是血浆片。

鉴于全是血浆刺激,导致有点同质化也是真的。

但也必须承认,简单粗暴的渲染恐怖,虽然低级,但也确实有效。

甚至韩棋感觉,简单粗暴但有效的血浆刺激,配合赛博星科技的高画质。

韩棋提供的水蛭原画和模型,也就是地球上独立游戏的水准。

放在赛博星的世界里,就是接近一团马赛克的水准。

而狗尾草重绘的水蛭原画、设定图、三视图等等,尊享高清,纤维必显,突出重点,十分恶心。

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有利于恐怖氛围的营造。

对于狗尾草重绘的水蛭的效果,韩棋十分满意。

“好评!这水蛭画的很不错,特别是细节十分

第111章 水蛭 (第2/3页)

当然,前提是必须要保持恐怖的氛围,而不能破坏游戏的沉浸体验感。”

和鲜于驰交流了一下思路,韩棋总体是非常放心的。

本来就有完整的游戏音乐做底稿,现在鲜于驰又基本理清了问题。

让整个赛博星的恐怖游戏圈,都算是比较能打的了。

在同行们的恐怖游戏,画面上都颇有实力的情况下,《小小噩梦》的画面美术水准,自然也不可以拉跨。

本来狗尾草的任务就比较重,要求又相对比较高。

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