童话游戏

《童话游戏》

第13章 仙女和国王

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每一个npc都有自己的主要人设和次要人设,这是npc性格的基本构成。甚至于在路上随便遇到一个看似平凡的餐馆学徒都有一个必须要开自己的餐馆人设,而为了这个人设他可以背叛任何人包括玩家,出卖任何东西获得金钱来建自己的餐馆,在现实中就相当于渣男。

但是在紫丁香仙女身上,薛滦完全找不到任何主要人设和次要人设的影子。薛滦只是参加了这个游戏的框架设计,并没有记住所有角色的人设,他完全不清楚紫丁香的性格应该是如何。

难道漏掉设定的bug?

薛滦盯着施易涵的脸,眼睛微微眯起。

马车的速度本身就不快,再加上保罗等人又是故意磨磨蹭蹭的,因此到了傍晚也还没有走出国界,仍旧在原来的土地上晃悠。

天色渐渐阴沉,车队不得不停下休息。

架起锅子烧火煮饭,骑士团的人做的非常顺手,才刚刚喝了一口汤的施易涵就被保罗偷偷的喊走了。这位骑士团的队长满面担忧低声道:“今天已经是挑着远一点的路走,这样我们还是快走到了邻国的边境。明日是绝对不能再绕一天的,仙女教母,你有没有想好办法?”

施易涵皱着眉头:“国王陛下没有说见了冰雪女王后要怎样吗?”

第13章 仙女和国王 (第2/3页)

的永远是一成不变。

就比如保罗的人设,最大的一点就是忠诚于自己的王国,这是主要人设,是无论玩家做了什么动作都绝对不会改变的数据。举个栗子,敌国的玩家将保罗的好感度刷到满值后要求他叛国,哪怕保罗心中充满对玩家的爱恋,也绝对会毫不犹豫的杀死玩家来保护自己的国家,这就是无论做什么都无法改变的人设,不接受威胁,也不会被利诱,其中一位游戏开发者称呼其为钢铁般的原则。

之后便是次要人设,是某种数据达到某一点可以被临时改变的设定。仍旧用保罗举栗子,保罗喜欢骑马,也爱养马。但如果一个将保罗好感度刷满达成恋爱成就的玩家厌恶马,那么保罗为了照顾自己的爱人,可以做到永不养马骑马,甚至不再当一名骑士转而去做侍卫或者士兵。

“并没有,这次是以两国邦交作为理由出发的。但是冰雪女王她……”保罗叹息,邦交两个字对于冰雪女王没有任何意义,她只知道侵略。

“拦总归是拦不住的。你们将国王送到邻国面见冰雪女王,如果国王陛下不提出想要回去,你们就自己

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