这个网游策划果然有问题

《这个网游策划果然有问题》

475、核爆

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马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。

然后,他正好就看到。

西布隆操控ac130,为友军掩护的一幕。

热成像的黑白画面里。

射控官和操作员轻松交谈中。

玩到第三关……

马克突然觉得有点累了……

倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!

他这会正在震撼和爽射呢。

马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。

最开始的吸引力慢慢褪去。

马克笑了笑。

不再看了。

……

另一边。

西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。

而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。

美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。

而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。

这一关一开始,就是一辆坦克的3d演示图。

西布隆瞬间明白了接下来会是什么。

果然。

游戏重归了城市战。

各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。

他跟马克想象中,有点不一样。

他并不觉得无聊。

反倒觉得越来越带劲了……

因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。

每一关都能体会到新的元素。

怎么可能无聊。

而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。

真的太爽了!

他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。

游戏中。

西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。

他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。

下一关……

美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。

西布隆扮演的中士,正在路上。

而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。

这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。

美国人海陆空部队全部出动。

西布隆再次扮演保罗中士。

这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。

这是另一种形式的空对地。

又是一场新的体验!

因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。

再一次觉得真的太爽了!

这才是现代战争!

西布隆再次发出了这样的感慨。

而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。

西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。

他顺利救到了她。

西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。

这是个紧迫的任务。

有倒计时。

因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。

而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。

随着直升机升空。

西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。

终于……

其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。

但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。

也不知道下一关是什么……

就在西布隆冒出这样想法的时候。

直升机升空。

但这一关并没有结束。

美国人的指挥中心反倒再次通告全员。

【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】

西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的小队吧?感觉也会很棒啊……”

但就在下一秒。

指挥中心的话还没说完。

他的话也还没说完。

砰……

透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。

核弹,引爆了。

烟尘和冲击力扑面而来。

靠后的运输机,直接被席卷。

瞬间解体。

然后继续往前。

很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。

【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】

中尉想要士兵撑住。

但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵

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同一时间。

另一边。

马克也已经进入了《机动部队6》。

关卡一开始,就十分震撼。

不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。

惨烈的镜头数不胜数。

一枚枚炮弹伴随着发射声发射。

然后犹如死神天降。

“ac-130攻击机?”

马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。

而西布隆没有搭理他。

并且玩了不短的时间。

就在西布隆一边操控着ac130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。

机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。

而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。

看得出来。

这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。

因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。

新鲜感一过,估计也就那样了。

很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。

他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……

一下子就把马克拉了进去。

而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。

不过。

但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。

不是游戏不好玩。

就是感觉有些视觉疲劳了……

几乎没有一点缓和的余地。

每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。

虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。

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科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。

就像此时此刻……

……

《战地》对机动部队的影响力很大。

机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。

着重描写了战场的惨烈。

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