我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1)

上一页 简介 下一章

这个镜片看鬼的创意也开始流传了出去,许多玩家也开始过度解读。

比如某知名UP主就开始在弹幕网乱编设定吸引眼球。

什么,游戏的背景可能是空间崩塌,维度入侵,14个世界与主角世界发生重叠,全球陷入了危机。

许多玩家看到了,嗤之以鼻。

不过由于视频有着非常充分的理由,倒也让一批玩家选择了相信。

而且本身就是生存探索玩法,因此在加上这个道具,让游戏变得更加刺激了!

对于通关了《面容》的玩家们来说,可是新鲜的事物啊!

“我觉得这个小相机应该是个关键道具,毕竟能用它看到鬼,那说明这东西很不简单。”

唯一游戏的烁光发了一条动态。

而这条动态的内容,直接就让玩家们当场震惊了。

书阅屋

不过除了这片文章之外,玩家们的目光还注意到了实机演示里,那前所未有的绝妙创意。

镜片看鬼!

早前,在《天空之山》尚未公布的时候。

然而,玩家们看到《天空之山》里的镜片找鬼后,技游那所谓的创新,则成了渣渣!

当实机演示里的主角,听到诡异哭声后,并没有慌张和乱跑,而是表现出了足够的冷静和沉稳。

接着,便拿出了一个令在线观看视频的玩家们想都没想到,甚至见都没见过的类似相机一样的东西。

因此,游戏的世界观和背景设定,开始渐渐走歪...

甚至还有许多玩家跑到弹幕网去私聊制作人烁光,求证事实。

然而却没有任何回应,令人不禁猜测,是不是真是这样?

随着时间一天天过去,游戏的热度居高不下,每每都有人讨论。

紧接着,一周后,《天空之山》再次传出新的消息。

许多人都说,《面容》和《阴暗森林》,恐怕是恐怖游戏中的天花板了。

里面的恐怖手法和创意,以及氛围营造跟渲染,都是顶尖的水平。

甚至完全可以当成游戏模板,供后来的厂商学习和参考。

玩家们甚至还有些担心,以后的恐怖游戏同质化该怎么办?

因此,创新成了各大厂商该头疼的问题。

然后,通过这个小道具,展现了一个让玩家们惊呆了的作用!

通过切换镜头的彩色镜片,来找出鬼怪所在的位置,然后再逃离。

这个就让游戏有了很大的可玩性!

“楼上的别忘了,主角所在的世界也有鬼怪,就那个木乃伊一样的东西。不过这个设定确实牛逼,让鬼怪有了一层飘忽不定的感觉。像楼上说的,14个空间,那是不是意味着,里面的怪物,五花八门?目前实机演示里只展现出了木乃伊,倒着走的小女孩,腐烂面孔的电锯胖子。真期待后面的怪物啊。”

“你牛逼,你还真期待,这个实机演示吓得我牙打颤。希望这游戏别像《面容》那样恐怖,最好来点NPC陪陪我,让我能够舒心一点。”

于是,在这样的氛围下,玩家们开始翘首以盼。

“你没看那分析文章吗?这道具是主角用来观察其他世界的,来躲避危险的。”

“我做了个图,按照对称原理,一共有14个镜片。这意味着遇到鬼了,得在鬼靠近前在14个镜片中找出来。”

“这个道具不简单啊...可以看到14个虚假世界...算上主角的世界,那就是15个世界了...这么一个小小道具,居然有这么大的作用...主角想要活命,就要透过这个小相机,去看别的世界,然后定位怪物位置。牛逼...牛逼啊!这简直是个前所未有的创意啊!”

第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) (第3/3页)

都出现了这一类的视频。

且每个视频的营销解说都不一样,右上角的水印更是叠了一层又一层,都叠糊了!

因此,《天空之山》算得上是游戏未出,名已爆火了的首款例子。

这也是为什么《血腥科学家》公布了‘恐怖+射击’的创新后,玩家们很期待的原因了。

因为需要新的玩法,新的机制,来让他们保持对恐怖游戏的喜爱。

而不是像FPS那样,换个故事就是突突突,突到结局。

阅读我做游戏是为了吓哭玩家最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuzw.info)

上一页 目录 下一章 存书签

热门推荐