我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第六十章 游戏场景居然...

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点评:游戏的氛围很好,怪物的AI也难度适中,支线任务很有意思,游戏的背景设定非常让人眼前一亮。

UC:9.5分

GA:9.4分

SB:评分未出。

...

就看到帖子高高的挂在首页。

排名顺序按照媒体权威和可信度划分,分别是:

CA:9.8分

同时,他们的打分,一定程度上还引导了消费群体,还可能影响游戏之后的销量!

尤其是这清一色的高分,很难不吸引人。

虽然网上一直流传着一句话。

什么:

高分信媒体,低分看自己。

“游戏源于现实,但不是套用现实啊喂!”

“我得说,这样搞的话...游戏玩起来,就别具真实感了...”

“作为一个去过现场的人,看着这些熟悉的场景,我整个人都傻了...这等于是旧地重游了,而且比以前去的时候,更恐怖危险了..”

原来是国外各大游戏媒体的评分出了,

玩家们顿时一愣。

《天空之山》送去给老外评测了?

...

看到这些点评,玩家们这才发现。

原来《天空之山》居然拿去给媒体点评了。

还都是国外的权威游戏媒体!

要知道,这些媒体的打分,可是全球玩家都看得到的!

虽然吐槽的人多,但点赞却异常的高。

足足1923人点赞,还诞生了不少热评。

所以这条动态,很快就被截图,在各大游戏群里疯狂流传。

没多久,就有更多的人知道了《天空之山》的场景设计居然使用的是现实中发生过命案,且有各种诡怪传闻的精神病院!

顿时,这条动态内容也开始被各路大V和UP转载。

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这是不是意味着自带多国语言?

消息来源自第四天灾网,据说是从媒体评测网上截图下来的。

这让许多玩家涌了进去。

PO:9.5分

点评:机制看似复杂,实则简易上手。地图大却不空洞,细节堆料很符合现实,在VR中加分。

KL:9.9分

点评:这是一款足以震惊世界和重新定义恐怖的游戏。

JM:9.7分

点评:游戏内容充足,可玩性极大,节奏不拖沓,流程很惊悚,非常值得一玩。

第六十章 游戏场景居然... (第2/3页)

然后和绑架犯打的难分难解,结果被赶来的男主捡了便宜,恶心死我了。套皮爱情电影!”

“本来就是洗钱用的烂片,你以为真心拍的啊?”

“我真是万万没想到制作组感谢玩家的方式是把游戏做得更恐怖更真实,你真好,大官人。”

连带的,婴山精神病院也再次进入了公众视线,将当年那已经结案并沉下去的死亡事件再次翻了出来...

当这件事渐渐落下帷幕时。

没想到隔天就再次来了个《天空之山》的新闻。

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