我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第一百六十章 阴暗森林VR计划

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也就在这时,他萌生出了一个不想干了的想法。

然后瞬间一惊,连忙甩头,将这个想法打消。

“我在想什么呢这可是技游啊能进这样的公司单独带一个组已经让人羡慕了.我怎么会不想干呢.”

甩掉了这个想法后,杨应起身,看向了办公室外加班加点的同组伙伴们,心中一时无言。

这一刻,他隐隐猜到。

啪——

键盘轻响,消息发送。

十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。

而孟舒新公司这边,也已经整装完成。

原先规划好的健身房、娱乐室、茶水间等等也都开始投入使用。

美术总监方元成,也正式到公司上班,和夏念珍还有邱元协同合作。

孟舒在大家恢复工作状态后,宣布了《阴暗森林》VR版的开发计划。

然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的《阴暗森林》概念设计进行了详细讲解。

发给我看干嘛?这质问又是什么意思?

而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。

也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?

总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。

像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。

但既然发生了,又能怎么办呢?

也许跳跃组…会被这款游戏决定命运…

时间,一天天过去。

《控制失效》也随着主线进度的推进而越来越火热。

各大社区和弹幕网每天都有新的内容被玩家们发现然后公布。

赚取不少的点击量和播放量。

这没毛病啊。

如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?

他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊.

难不成要禁止别人做太空科幻题材吗

杨应有点头疼。

让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。

照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计

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总不能严厉指责吧?这没道理啊…

杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。

[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]

然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。

“我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”

说完后,杨应靠在了椅子上,揉了揉自己有些发胀的脑袋。

所以他又补上了一句。

[但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]

打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。

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杨应看着安总的头像,心中感到劳累。

摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。

他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。

不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。

毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。

你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。

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