我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第一百七十四章 爆火的PVP模式

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除此之外,还有突然涌出的大量妹子求带的帖子,引得冲浪网友们纷纷留言男留id女自强。

然后,‘妹子们’留id了。

再之后,随着玩家们一天天的游玩,游戏的机制也渐渐被他们摸清楚了。

纵然生活中有工作和学习压得他们气喘吁吁,但依旧靠着碎片时间把游戏玩明白了。

七天的时间,弹幕网就多了一大片有关pvp模式《秘密实验室》的各类视频。

这种强烈的反差对抗,给足了玩家们新奇体验。

尤其这还是vr游戏,在氛围感和真实感上,更是让人无法自拔。

所以,就整体上而言,即便游戏给人的感觉有些不公平不对称,但也依旧让人喜爱。

并首次提出了一个全新的名词。

‘非对称的对抗游戏。’

这个说法一出,顿时被许多人关注。

无论是moba的5v5,还是fps那样15v15。

在人数上是平等的。

但《控制失效》的pvp模式,就打破了这样的固定模式。

诸如:

【0173不是‘战士’!10分钟带你了解0173的正确玩法!】

【逃出攻略,教你d级如何开局!】

【钥匙卡加工升级路线,看完你就明白了!】

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非对称的对抗游戏?

啥东西啊?

于是,玩家们点进了主题贴仔细看起了内容。

而高玩的意思也很明确。

帖子内容明确表示了这款dlc为什么好玩?

它居然是以少对多的玩法!

而且多的那方人还是弱势群体,前期只能跑!

强势的反而是少数的‘异常’。

尤其是在第四天灾俱乐部里,有人大肆吹捧,说这个pvp模式天下第一,yyds!

还有人苦求攻略,讲述自己在游戏中都输麻了。

还有的,发帖分享自己在游戏中遇到的小技巧等等。

再加上游戏本身的超高品质,基本上入坑的玩家是一入一个准,每每下班就想来一把。

甚至很多玩家宁愿不玩游戏本体都要进pvp模式过两把瘾。

也因此,大量玩家的涌入,使得游戏不仅热度爆炸,还在各大游戏社区的讨论度非常之高。

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亦乐乎。

这是有什么魔力在里面吗?

于是,经过一名高玩的深入研究和总结后,他在第四天灾俱乐部里提出了自己的观点。

归其根本原因,是因为它的玩法‘与众不同’!

市面上的对抗游戏都遵循一个要点。

那就是对战人数是一致的。

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