我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第二百一十六章 技游出手了!

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...

不得不说,技游这一手挺会玩的。

短短百来字,就把问题甩在了跳跃组身上,然后原地切割,干干净净。

此时,面对技游的最新v博,玩家们一时不知道该怎么做了。

骂技游?

相信重组后的团队将会为你们带来不一样的游戏体验。

技游网络v博运营团——

2023.7.15——

就这样算了?

好像...

也只能这样了...

但是,就在玩家们叒一次觉得时间就这么慢慢澹去的时候,一件意想不到的情况发生了。

在第四天灾俱乐部里,一个id为羊影的用户发了一篇有关《血腥科学家》的帖子。

甚至连二货都收到了律师函,简直可怕!

然而,玩家们面对这种事,却又显得无可奈何。

他们并不傻,眼下这种情况几乎用脚指头都能猜到是谁在搞公关了。

首先,非常感谢各位玩家们的反馈建议,这对我们是非常大的帮助。

但是,真的很抱歉,有关游戏后续更新的问题我们只能向大家说一声对不起。

《血腥科学家》是由技游旗下工作室‘跳跃组’倾力开发的游戏。

骂过了。

骂跳跃组?

人家解散了。

现在,游戏的锅该背在谁身上?

网上不让讨论,那买了游戏的冤种火气往哪撒?

技游,真是玩不起啊!

不过,正当玩家们在各大群里吐槽这件事的时候。

隔天上午10点,即《血腥科学家》发售的第五天。

技游又在v博发了一篇通知。

而这次,却是在推卸责任。

而标题更是吸引人。

【我是《血腥科学家》的主设计师杨应,我来揭露这款游戏是如何被高层逼死的。】

由于其主要负责人经验不足的关系,以及工作安排不妥当等缘故,造成了游戏的诸多问题,也为广大玩家们带来了不愉快的体验。

目前跳跃组已解散重组,负责人也已正式离职。

游戏的后续更新情况,请玩家们多多耐心等待。

跳跃组是什么?

就是开发了《密林惊魂》和《血腥科学家》的那个团队啊。

哦,那活该他们解散,腊鸡制作组!

...

玩家们看到这,纷纷表达唏嘘。

什么?跳跃组解散了?负责人离职了?游戏后续无了?

第二百一十六章 技游出手了! (第3/3页)

一旦有人与之反驳,就会消失的无影无踪。个别的还会进行回怼,但参与的人数一多,也会如同神隐了一样不再出现。

这简直离大谱!

居然全网清理《血腥科学家》的负面新闻,好大的手笔啊!

概要:

亲爱的玩家,上午好。

最近我们收到了许多朋友发来的问候,他们都特别关心《血腥科学家》的后续优化情况。

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