当然,据说这种种规矩也有例外的说法。比如说跨阶挑战,就不受这套“和平基本法”“冲突法则”的约束。据说是当年那位万年前的化神大能为了防止修仙界在和平基本法之下“忘战必危
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第459章 冲突法则 (第2/3页)
灵气逐渐充裕之后,后人发现比起毫无顾忌的江湖生涯血雨腥风快意恩仇,遵守冲突规则与和平基本法之后,能够平安稳定结丹乃至元婴的人数大大增加。才明白过去为求长生而不则手段是如何愚蠢。。。。”
结丹少妇的话让张伟这才明白这个修仙位面有些不太类似那些“黑社会修仙”的玄幻小说位面。很显然:为求长生不择手段的假设是不完全符合人性的。当人们能够轻易的活过几百年,甚至拥有二百岁左右的健康高寿之后,只会变的总的来说更为懦弱和怕死,而不是为了求长生不惜承受根本无法承受的立即就没命的风险。这就好比:能活七八十岁的现代人肯定不如原始人,甚至不如人均寿命更低的近代人一样勇武一般。
哪怕是做为这个世上死亡率最高、几乎可以算的上炮灰主力的筑基弟子,在决定宗门根本利益的交战中也有这样的规矩:以最多五人一组,结阵比武,血契比斗必分生死,修为比较高不得干涉。双方只抽各十分之一左右的筑基弟子这种血契比武。换句话说:在这样的大战中,也只承受百分之五左右的损失。然后高层各抽十分之一左右的人进行不是必须分生死、不允许胜者一方追击到一定范围之外的”活契比武”。即便是在双方保命神通都并不是很多的结丹层次交锋中,死亡率或重创率往往也只有两成左右。这样一来,结丹期修士遇到这样大战时的损失风险就降低到了百分之一二左右的层次。而且在宣战程序上认定:当理论总战斗力较高的一方向总理论战斗力较低的一方体出挑战时,如果弱势的一方无法展现出足以抵挡优势一方的外围法阵实力,就无权拒绝挑战。
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