思来想去,刃飞雪决定还是从这些书入手,不过整个藏书室的书籍数量少说也有数万本,刃飞雪当然是不可能把它们都翻一遍。她就算每本书都只看一遍简介,都得看到服务器关闭为止。刃飞雪顺着玩游戏的惯性思维,开始专门挑选那些看起来就非常与众不同的书籍来翻看。
像是其他书都是竖着放的,就这本是横着放的,或者说一整个书架上,就这一本书是倒着放的,等等等等,各种神奇的挑选方式。凡是能想到的收集方式,刃飞雪都试了一遍,结果收集到了差不多五十多本各式各样的书籍。后面的事就简单了,刃飞雪找了个地方坐下,开始一本一本的翻阅收集来的书籍。
对于玩家来说,游戏中的书籍,既然不会是像现实中的书籍那样,一本书数十上百万字。别看一本书厚达好几厘米,真正看起来,基本上也就是两三页内容,最多也就千把来字。
刃飞雪翻阅的速度很快,卡里斯这里的书,除了少量游记和摘
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第三百二十三章:灵魂法师十二 (第1/3页)
难道那个隐秘的出口藏在书籍之中?要将这些书籍或者是书架全都给摧毁掉,它才会显现出来?刃飞雪略一思考,就否决掉了这个想法。原因很简单,不管是卡里斯老头还是系统,都不会吃饱了撑的让玩家去做这么无聊的事。
书作为知识的载体,不管是在东方还是西方,都是备受尊崇的,像这种让玩家在一个藏书室内大肆破坏书架书籍的行为,应该不会出现在正常的游戏之中(其实重点是刃飞雪观察了一下,发现这些书架都有着不可摧毁的属性,一般攻击根本无法撼动它们)。
这下刃飞雪感到有些头疼了,她并不擅长推理解密类游戏,当然这并不是因为她的思维能力不足,反而是因为她总是想得太多想过头了。她想出来的解决方法,总是会跑到游戏设计者的框架外面,因此就会导致要么她的方法不起作用,要么就是会引发各种奇葩的bug。
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