社长的思维之缜密,思想之超前,对代码的了解程度如此之深,简直是闻所未闻。
大大超出了众人的想象。
可怕。
赤西健整个人都惊呆了。
可怕。
这个工具,放到未来就是所谓的【编辑器】
青智源在会议上滔滔不绝地讲述着。
下面的程序猿们都听呆了。
太可怕了。
……
青智源跟众人讨论了很久,大家的心里面稍微有了一些底。
“嗯嗯,如果真的能做到这一步的话。”赤西健眼睛闪闪发光,“那么我们就相当于提供了一个构建世界的工具。这个工具完全能做到社长要求的内容。”
“不,不止于此,未来或许还有很广的可拓展性。”
策划和程序猿的矛盾真的是越演越烈。
现在可好了,程序猿们只需要开发出工具,未来策划们想要做什么改动,自己就能调整。
程序猿能从繁杂的需求实现当中解脱出来,将时间用在程序的优化上面。
还有什么比这更幸福的呢?
“是的,就是如此。”青智源说,“不过这样一来,必然会导致卡带容量比预期的要高,我们得做好未来优化的心理准备。”
“好的社长!”
……
老子也是主导过大项目的人,也开发过特别厉害的游戏引擎。
这些内容青智源就跟刻印在脑子里面一样,随随便便就能拿出来说个三天三夜。
到时候只需要他把需求文档和要开发的内容流程都整理出来,程序猿们完全可以无脑按照他的规划来实现。
做一个机器人。
Hard Code是直接按照图纸焊接出来一个机器人。
而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。
社长什么时候去进修的编程?
不,光是进修编程还没法做到这种程度。
因为很多理念,比如说怪物AI,编辑器,包括社长后来提出来的【行为树】,这些都是目前没有的。
你很难想象,一个原画,居然能把程序逻辑拆解到这样的地步。
可怕。
说白了,程序为什么难,难的不是写代码的过程,难的是想清楚需要什么,如何实现。
只要能做到这些,那么就没什么好害怕的。
……
“对了,开发的时候,我希望不要Hard Code。”青智源说。
“哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不Hard Code,那用什么方式开发?”
太美妙了。
这是何等天才的设计!
而且,对于程序猿们来说,简直是一件莫大的好事。
要知道在这之前,但凡策划有需求变动,程序猿这边就几乎要将代码改一遍。
费时费力不说,还积攒了一肚子的火。
青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。
同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。
往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。
整个世界都焕然一新了一样。
……
此时此刻,程序猿们纷纷被青智源所折服。
【纳尼?这真的是社长,而不是被某种奇怪的东西附身的妖怪吗?】
【社长作为一个美术原画,怎么会想到这么多的程序内容的?】
最关键的是,青智源说的东西非常先进,就像是一把钥匙,打开了所有人大脑当中的大门。
60.社长什么时候进修的编程?! (第3/3页)
楚。
不过没有关系,青智源表示,我想的清楚就行。
开玩笑呢吗?
所谓的Hard Code,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。
固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。
形象化的解释就是——
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