才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

191.这就是3D!

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上杉昇点点头,开始拨动着摇杆。

几个小朋友很快就陷入到了谁要选【皮卡丘】的抢人大战当中。

经过了一番争吵,还是决定石头剪刀布来决定谁先选择。

最终上杉昇拿到了皮卡丘,礼子拿到了妙蛙种子,胖熊小火龙,瘦皮猴使用的是杰尼龟。

……

“咕咕。”

“皮卡皮卡。”

皮卡丘拍拍胸口。

而在草地当中,从起点的位置开始,有一个伫立在草地上面的立方体。

立方体是一个浓缩版的果园,在上方有着三颗五角星,现在一颗五角星都还没能点亮。

这个果园实际上就是这第一层的第一个关卡。

……

于是作为队长(手柄1号)的上杉昇,带领着大家按照操作指引走向第一个关卡所在的位置。

“哇哦!”

小伙伴们看到这里,异口同声地发出了惊叹声。

“天呐,这游戏居然能把整个世界都转动的吗?”

“我还是第一次玩到这样的游戏呢,好神奇啊!”

“我知道了!这就是3D!”胖熊斩钉截铁地吼到。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见(本章完)

故事其实挺简单甚至有点老套。

被神选中的救世主们,来到了3D异世界当中,踏上了打败魔王的勇者之路。

只不过这一次的勇者们,换成了宝可梦。

就说明这个套路剧情就是对的,最适合的,最有效的。

所以,经过了一番讨论,最终社长大人还是亲自拍板,将游戏的剧情定了下来。

……

游戏正式开始。

几个角色排成排,出现在了大地图当中。

这是宝可梦3D大世界,游戏的第一层。

整个第一层是一个非常简单的绿色植被覆盖的大地图。

虽然说是大地图,但实际上这个大地图相当的简单,相当于用来玩桌面游戏的飞行棋的棋面大小。

青智源和宝可梦团队最开始在剧情设计上也纠结了很久,到底要不要用一些比较有跌宕起伏,反转变化的剧情来将游戏做得更与众不同一些。

最后社长大人力排众议,决定还是一切从简。

宝可梦3D大世界,是面向全年龄向的游戏玩家,尤其是孩子们。

能让他们看懂剧情,减少没有必要的晦涩的隐喻和反转是第一位的。

同时呢,简单的套路剧情,反而是最有效的,说明绝大多数人就吃这一套。

还没进入关卡之前,先是一段新手指引。

pokeni的新手指引做得相当到位,先是指引着如何使用左摇杆来进行前后左右的移动。

紧跟着告诉上杉昇,“使用右摇杆来转动视角吧。”

上杉昇点点头,按照指引转动了一下。

紧跟着整个电视机当中的世界也跟着旋转起来。

事实上也像青智源设想的那样,几个小朋友在玩到这里的时候,并没有因为故事【老套】就觉得没有意思,而是觉得自己即将要扮演救世主,肩负重任而感到无比兴奋。

画面重新变回正常的颜色,镜头回到了现在——

猫头鹰骑士将一切讲述完毕,对着皮卡丘他们又敬了个礼。

“请用左右方向键或摇杆左右,选择自己要操作的角色。”

为了指引玩家,画面当中还有对应的手柄图片。

“哦,操作摇杆是吗?”

胖熊翻译到,“太好了,猫头鹰骑士,剩下的就交给我们吧。”

CG播放结束,镜头回到了正式的游戏当中。

屏幕上显示着4个玩家界面,中间是提示字:

191.这就是3D! (第3/3页)

画CG的形式外加旁白来展现,为了制作这一段CG,pokeni的美术团队们花费了将近一个月的时间。

好在出来的效果也相当不错。

几个孩子看到这里,都觉得热血沸腾。

最重要的是,宝可梦3D大世界的剧情如何其实不重要,剧情是为了游戏本身服务的,只要能自圆其说把后续的关卡玩法给带出来就行。

你看看隔壁壬天堂的超级马里奥系列,做了一百年了都是打败恶龙救出公主。

勇者斗恶龙也是一样的。

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