游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第一百章 专访出了不如不出!

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一想到这款游戏才发布了第一个PV,距离发售还有老长一段时间,所有的玩家就跟百爪挠心一样,死活不得劲。

不少人直接跑初心游戏工作室的官号下面留言。

“不是,洛总,你还真不如不出这个访谈视频呢!”

《奥日与黑暗森林》当中的主要阻挠,基本上还是即死的追逐战。

只要在限时之内通过某个区域、跳上某个台阶,基本上就过去了。

而面对怪物,因为有着猛冲这样的神级技能,基本上不会存在太大的威胁,更何况主要攻击手段精灵之火,还是能够追踪的。

作为《空洞骑士》第一支PV的补充,访谈显然解决了不少玩家对《空洞骑士》的疑惑。

但紧跟着,一个更大的问题摆在了所有玩家的面前。

之前看着云里雾里的PV,大家对空洞还没有一个直观的概念。

在当时就有不少的玩家提出,奥日对怪物着墨太少,玩的不过瘾。

连个正儿八经的BOSS都没有。

而眼下,《空洞骑士》补上了一部分喜欢打怪的玩家,对于这方面的执念。

“好好好,我缺的这块营养给我补上了。”

“那么问题来了,这么牛逼的游戏,我什么时候才可以玩得到呢?”

现在洛白这么一解释。

十三章地图、一百多种怪物,十种以上的人物能力,40个以上的BOSS……

你特么哪里是来解释的?你分明就是来画饼的!

(本章完)

第一百章 专访出了不如不出! (第3/3页)

 整个过程中,存在着一百五十种以上的形态各异的怪物,它们都有各自的攻击手段,领地范围,生活习性。

相信《空洞骑士》绝对不会让喜欢游玩奥日的玩家们失望的。”

一说这个,玩家们可就不困了。

“这个叫洛白的拖更大王,来,我给你房管,伱来说话。”

接下来,主持人又问了几个玩家们普遍比较关心的问题。

洛白跟蒲星宇之间也是交替回答,很快就给这场访谈划上了一个完美的句号。

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