游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第一百二十四章 日常(一会还有一章 )

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“要是不要了,洛哥,我就在初心待着挺好的。”

蒲星宇干笑一声。

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其实,往常来讲,这样一个小团队去开发游戏引擎,别说是三年,就算是十年也不一定能够弄出来。

因为,目前的初心实在是太缺乏在游戏开发过程当中的积累了。

成立的时间太短,作出的游戏太少,大家对于怎样的代码能够起到怎样的效果,并没有一个直观的感受。

蒲星宇看着洛白这幅样子,原本平和的脸色瞬间就虚了不少,干笑两声:

“洛哥,很忙吗?”

洛白直起腰:

不过,谁让洛某人有挂呢。

抽中一个游戏,就能把一个游戏全部包含的东西纳入脑海当中,要用怎样的代码才能达到怎样的效果,也心里有数。

配合上大师级别的引擎制作技巧,三年之内开发出来,倒也不是一句空谈。

时间一晃而过,转眼之间就来到了十二月份。

午饭时间,累的眼睛都睁不开的洛白刚回办公室想点个外卖然后休息一下,就发现蒲星宇这小子鬼鬼祟祟的蹲在自己的办公室门口。

“怎么?你很闲?要不下一期去任地狱学习的名字塞你一个,你也去好好的深造一下?”

武藤近光说话还是很实诚的,洛白每个月都会塞三到五人去那边看一看、学习学习,安排的也非常的妥当。

其实像是这种同行业内的交流学习,不少任地狱看好的工作室都会受到邀请,一方面拉拉好感,第二个亮亮肌肉。

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《旺达与巨像》的开发进程比想象当中的要顺利,不过洛白本人还是忙的飞起。

因为从五月份开始,他就自己拉了一支水平在整个初心都算得上顶尖的小团队,在那开发独属于初心的游戏引擎。

洛白也没想着好高骛远,只要能够在三年之内,将“渲染器”、“物理引擎”、“脚本序列技术”、“人工智能引擎”等一个游戏引擎的主体结构弄出来就行。

“干嘛呢?”

洛白随意的踢了这家伙一脚,开门走进了自己的办公室。

随即重重的往自己的沙发椅上一躺,脸上一副解脱了的模样。

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