游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第二百六十九章 你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话

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一路走过一个没有任何机关的地域,最终,一个老旧的电话亭出现在了所有玩家的视线当中。

电话声突兀的响起,路过的玛德琳迟疑了一会,还是拿起了电话:

“你好?”

电话那头是个拿着手机的绿发男,眼睛隐藏在刘海之下:

“玛德琳?你用公共电话打的?”

从最开始的经常死在第一个小关,到越死越靠后,再到后面的成功拿下。

整个直播间满屏的“OH~OH~OH~”,便是最好的嘉奖。

“就这?就这?我还没发力呢。”

“你在说什么?”

“没关系,我遇到了麻烦,有人在追我。”

男人疑惑的语气让玛德琳心头一紧,但她对这个许久没有联系的人还是一如往常的信任。

开始分享自己有些离奇的经历。

“我并不十分清楚状况,但我知道我很危险,我能感受到。”

二晓义愤填膺,

“这男的傻呗吧。”

“妈的,我特么直接服下蓝色药丸把这家伙从电话里拽出来给他邦邦两拳。”

“玛德琳,狠狠的骂他!”

玛德琳显然受不了这样的污蔑:

“我才没有编造!你总是这样!”

“嘘,是这样,冷静下来,我的宝贝,给我说说。”

男人突然的温柔让大伙有有点懵。

所以这男的跟玛德琳到底是什么关系啊?真是令人费解。

越来越好奇蔚蓝的剧情了。

“我正在攀登塞莱斯特山,我找到了这面古老的镜子,它碎了,但另一个我逃走了,并且……

我就像在做梦,是不是?”

玛德琳整理着脑子里的记忆,尽量想要说的完整。

可是越说,她内心就越是苍白,就她口

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甚至于,好不容易加上一点点的运气,这才成功来到最后,却功亏一篑。

二晓看着重新复活在本关出生点的玛德琳微微的张开嘴巴:

“我靠,兄弟们,我有点玩黑魂的感觉了。”

电子游戏发展了这么多年,早就不存在那种单打独斗的游戏开发者了。

每个人都是站在无数前人的肩膀上,淘汰过时的东西,留下精华,顺带再加上一点自己对这个行业的思考。

而整个游戏行业,也由此诞生出勃勃生机。

“是的。”

玛德琳很快一愣,

“不,等等…你居然给我打电话了?”

玛德琳很快一愣,

“不,等等…你居然给我打电话了?”

“你还别说,真别说,用生命试错,越来越强的熟练度,最后过关。

确实是有那个感觉了。”

“内在逻辑都是激发玩家本身的不服输心理吧,其实并不难,只是我们还不够熟练。”

“逝一逝,总是能够过关的!”

尝试,努力,看着自己一点一点变强,最终通过关卡。

陌生的男人没有安慰玛德琳,也没有顺着她的话继续往下:

“玛德琳,你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话。

你不必为了引起我的注意而编造一些愚蠢的故事。”

男人一开口,瞬间就把玩家的好感败光了。

“什么叫编造一些愚蠢的故事啊?刚刚我还被撵的跟条狗一样呢!”

有了类比,内心的挫败感自然会愈发的降低。

我当年打“XX”的时候,最后还不是通关了?你也难不倒我!

带着这样的斗志,继续熟练,继续进步。

“这么简单的复合关卡就让你沾沾自喜了?你少说死了快一百次吧,后面来点难的你不跪下来哭着叫爸爸?”

二晓清清嗓子,决定夹起尾巴做人。

通过了这个复合关卡之后,另一个玛德琳也停住了对玛德琳的抓捕。

二晓恬不知耻的对着直播间就是一通乱吹。

“注意,这才只是游戏的第二章。”

“路上多少草莓直接略过去了心里没数是吧?这还没算隐藏看不到的部分呢。”

第二百六十九章 你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话 (第2/3页)

死法。

然后,就是重头再来。

第一关重来,第二关重来,第三关重来。

魂类最核心的机制在于,让玩家通过练习变强,而绝非单调的堆砌难度。

就目前来看,蔚蓝的确也是这种设计思路。

亦或者,整个平台跳跃游戏,都是这种设计思路。

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