游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第二百七十一章 抑郁少女的自我救赎

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玛德琳不愿意放弃登山,她也不接受并且想要甩开自己的负面。

终于在电话亭之前,她接到的前男友的电话,巨大的痛苦将她彻底吞噬。

从梦中惊醒的玛德琳痛苦而又迷茫,却也只能继续前进。

出现在这里西奥还有妈妈的电话让玛德琳心情稍微好了一点。

继续向前的玛德琳来到了天空度假山庄。

“我沉入大洋底部,任何方向都看不到东西,就像是幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无挡。”

为了能够摆脱这种处境,玛德琳决定去攀登一座山,也就是蔚蓝这个故事的主舞台,塞莱斯特山。

这座山有着神奇的魔力,能够向你展示最真实的自己,无论你是否做好接受的准备。

在两人的争执当中,坏德琳对老板残忍无情的奚落,对旅馆的毁坏让奥希罗彻底的绝望。

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游戏的整体流程做的特别的有梯度变化,这游戏真的牛逼。”

是的,蔚蓝这款游戏,你说难其实也难,你要说简单,那纯纯在放屁。

不过,这游戏的流程设计确实是一流的。

游戏打不过,云一云总是没问题的吧?

玛德琳是个身患抑郁症的女孩,她总是想无关紧要的闲事,哪怕这些蠢事早就过了不知道多久。

她擅长对外表现出一副精神十足的派头,但事实是她已经快撑不住了。

砸碎的玻璃,遍布的蛛网,漏水的管道,破败废弃的度假山庄中,玛德琳遇到了鬼魂老板奥希罗。

他将毕生的心血都奉献给了这个度假山庄,但后来因为游客的减少,店铺只能被迫倒闭。

奥希罗在组织最后一次员工登山的旅途中,永远的死在了大自然中,却因为执念,留在了山庄之内。

玛德琳仿佛是在奥希罗身上看到了破碎的自己,她愿意留在这里帮助奥希罗打扫卫生。

但奥希罗想要留下玛德琳,这是她无法接受的。

掌握突进,合理的掌握突进,掌握扒墙,掌握时机、掌握惯性……

蔚蓝就像是一本平台跳跃类游戏的教科书一般一点一点的引导着每一个对这款游戏感兴趣的玩家渐入佳境。

而玩家不断死亡的过程中不断的提高着自己能力的同时,也开始享受突破难点所带来的巨大成就感。

但,如果仅凭这些,是无法让蔚蓝在上一个世界地球当中。

以独立游戏的身份参与年度最佳的角逐,在Steam的商店界面,以97%的比例,收获71981的好评如潮,荣获IGN十分评价的。

只能通过酗酒还有在网络跟人对线来缓解。

而且她也从来都不会把自己的情况去跟任何人提起,就自己一个人憋在心里。

用玛德琳自己的话来形容这种感觉。

好不容易爬到纪念碑的玛德琳有些气馁,她不知道自己能否再坚持下去。

也是在梦中,玛德琳内心的阴暗面开始腐蚀她的信念,在旧址中穿行的她,在路过一面巨大的镜子时。

她内心的阴暗面逃了出来,坏德琳开始极力的劝说玛德琳放弃登山。

刚来到山脚下,玛德琳见到了一位可爱的老婆婆,她总是喜欢哈哈大笑,告诉我们塞莱斯特山是个神奇的地方,或许玛德琳能够在这里看到一些不可思议的东西。

但玛德琳没有在这里停留,而是快速前进。

很快,她在被遗弃的城市遇到了一位名叫西奥的小哥,他是个探险家,喜欢摄影还有冒险。

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蔚蓝属于是我近些年来玩的最纯正的平台跳跃类游戏了,没有之一好吧。

不过,硬要说这游戏有多难其实也没有,就我自己目前的感受来说,甚至还不如当时玩空洞骑士在白宫的苦痛之路。

而且蔚蓝的引导做的特别的牛逼,每过一关,基本上都能学到新的知识点,一点一点的自己也在慢慢的提高。

让蔚蓝突破平台跳跃游戏的藩篱,成为真正的第九艺术的关键,在于它的剧情,以及此游戏所深深蕴含的人文关怀。

随着时间的推移,大概是在蔚蓝发布后的第二天夜晚。

小破站终于有大神成功的突破了游戏的第七章,为蔚蓝的主线故事画上了一个休止符,也成功将蔚蓝这款游戏的剧情展现在了所有的玩家面前。

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