游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第二百八十一章 除非他们骑在玩家头上拉屎

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并且积极的给出好评,并将它分享给其他的玩家。

在如今的这个时代,真正的好游戏,是不会被埋没的。

但《赛博·聊斋》呢?

77%多半好评。

这是一个绝大多数在没有具体的了解过这个游戏的普通玩家,看了以后,就会下意识的掠过的评价。

但在后续的几年时间里,随着口碑的发酵,随着这款游戏被日渐完善。

百万销量甚至都只是一个起点。

杀戮尖塔在地球刚发售的时候,最开始几天销量也就几千份。

哪怕是荒野大镖客2、巫师3这样在世界范围内收揽无数赞誉的游戏,不也还是有玩家在体验了以后,直接在评论区底下打出:

“这游戏感觉也没有大家吹的这么神啊?好无聊啊,根本玩不下去。”

一款游戏,是不可能满足所有人的喜好的。

《赛博·聊斋》首日销量远达不到预期,而在口碑方面同样遭遇滑铁卢。

几乎明眼人都能看出来,这游戏,已经没救了。

在国内没有任何的参考价值。

但定价其实也不是问题,主要还是主线流程实在是有点短了,加上‘天庭’部分的内容完全没有做,打完黑山老妖之后就没有后续了。

大家想要拷打‘超级巨企’的愿望并没有得到满足,两者一结合,能有这个好评率,还是玩家们手下留

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别看天星的《赛博·聊斋》制作组在目前整个游戏行业内一直饱受争议。

但可以说,这一次《赛博·聊斋》受到的关注度,是前所未有的。

这条路到底能不能走,对于大家来说,迫切的需要一个答案。

游戏行业跟很多行业有一点不同的是,这是一个酒香不怕巷子深的行业。

哪怕是再冷门的游戏,只要你质量过关,最终,玩家们一定会给你一个应有的成就。

游戏没人知道?自媒体博主一个推荐视频发出,云集影从。

这年头,老玩家都是从曾经那个天马行空的奇思妙想的游戏蓝海年代走过来的,一般的游戏,一般的设计他们根本看不上眼。

新玩家呢?这批人倒是没玩过什么游戏。

架不住可供选择的游戏实在是太多太多了。

眼睛都挑花了的情况之下,没有九分的游戏,除非伱这种游戏类型实在是太太戳他的喜好,不然基本上看都不会看一眼的。

可九分的游戏就一定能够让新玩家满意?

蒲星宇自然也是第一时间就购买了这个游戏,在上手试玩以后,也是在蒸气平台的评价区之下,给出了一个大大的好评,以及长达五百多字的游玩感受。

不过,游戏毕竟也是一种商品,终究还是要看销量的。

虽然玩家们没有渠道获知相关的信息,但作为业内人士,还是听到了一点风声。

首日销量还不到四十万。

相较于天星在《赛博·聊斋》的开发上的巨大投入,以及后续跟进的宣发资金来说。

“最主要还是定价方面的问题。

国产游戏想要跟国际接轨,自然不单单只是在质量方面要与之接轨,在价格等方面,肯定也要与之接轨。

这一步,初心没有做,是因为当时我都是在赌徒式的做游戏,赚到钱了直接梭哈进去,纯赌。

只能尽量的在价格方面做出一些让步,来换取生存。

后来诸如生化危机、双人成行这样的大投入作品的价格,倒也渐渐的走向了298这个水准,但本身初心就已经特殊化了。

只有单一语言?民间汉化大神层出不穷。

游戏的内容不够丰富?mod大神不多逼逼。

在这个行业内,从来都不缺乏神作在刚刚发售的时候,可能销量都没有四位数。

好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。

游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。

但哪怕没有老菊,也一定会有另外一位忠实的游戏爱好者,发现这个游戏的魅力。

你能够想象这是以一己之力,开创了肉鸽卡牌这个分类,并且足以作为后续的所有此类游戏蓝本的神作的遭遇?

可后来王老菊一个视频播放量破百万,直接给这游戏做了一波大推广。

购买、游玩、好评。

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“洛哥,《赛博·聊斋》出师不利啊。”

蒲星宇的语气不免有点唏嘘。

作为国内大厂们第一个踏足“3A领域”的游戏厂商。

毫无疑问,这是一次亏的吐血的投资。

当然,首日销量并不能代表游戏的最终盈利。

但最主要的问题在于,目前这款游戏在蒸气平台上,仅有77%的好评率——多半好评。

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