游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第二百八十二章 他太想两开花了

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至少,77&的评价,绝对是低了。

而情况也的确如此,《赛博·聊斋》构筑的那个世界。

无论是其美术风格,故事剧情,人物塑造,战斗系统,都是足以让人满意的优秀作品。

不说神作,但绝对是能够给你带来一段预约的游戏旅途的。

那为什么只有77%呢?游戏的定价为什么会这么离谱呢?

第二个喷点,营销太过,一票。

定价太贵,两票。

游戏没有做完,跟定价不匹配,这个也算合并到定价太贵里面吧,三票……

我去看了一下,非常的求真务实。

其中不少的新内容,都是目前我们这种《赛博·聊斋》非常期待的。

在这样一种前提之下,虽然说248的价格的确是贵的有点离谱,但如果后续天庭的内容能够补齐,加上后续史低打折,这游戏瞬间就能香爆了好吧。

别跟我扯赛博元素跟武侠元素杂糅在一起会不会太违和的问题,我特么就问你帅不帅吧?

关注幸运星,带你了解更多游戏!”

“没人说《赛博·聊斋》不是一款好游戏,大家单纯的没玩过瘾而已。

这游戏真的垃圾,直接退款就完了呗,非要用刷差评的方式让官方扩充内容干嘛?”

“老唐的后续开发计

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天星会做大型3D游戏吗?

在回答这个问题之前,我们先来说说《赛博·聊斋》这款游戏的开发团队。

主创唐云鹏,魔界传说之父,国产老牌游戏开发者,无数人的经典回忆。

就这?这就是伱标题当中的佳作?什么CJB?

今天我也不说自己的主观感受,咱们直接上干货。

带大家逛一逛,蒸汽的评论区,看看为这个游戏给出差评的玩家,他们的喷点是什么。

这个时候不免也有朋友要说了,定价太贵就是最大的喷点,怎么洗都洗不掉。

我不洗,我也没想洗。

至少在当前阶段,我只推荐实在是很喜欢这个游戏的玩家购买。

《赛博·聊斋》的故事,还远远没有结束。

11月9日,《赛博·聊斋》主创唐云鹏发布的给全体玩家的一封信中展示出了他们近些年的开发进度。

副总监邹乐成,国产知名游戏开发者,《赛博·封神》概念的提出人。

给兄弟们放一段PV,看看几年前这个概念的震撼表现力。

这两个人都是在游戏圈摸爬滚打很多年的老前辈了,但大家看到这里,或许会觉得这样还是不够。

做游戏又不是拼资历,是一个讲究技术,讲究创新,需要投入大量资金的行业。

那么,如果再加上初心的专业技术团队,以及天星的全力支持呢。

热评第一条:

天字第一号交锋战:

“星哥说的还是相当的中肯的,《赛博·聊斋》现阶段的确不是一款能够让大家无脑入的游戏。

但这游戏的优点也是客观存在的,至少我一个电子ED了很久的家伙,现在已经肝了三十多个小时了。

意犹未尽,就是主线太短感觉完全没玩过瘾。”

我们数据说话,统计表已经列出来了,一会每有一个喷点,咱们就单独开一列。

本期视频真实有效,大家不信的可以去评论区自行验证,那么话不多说,统计开始。

好的,第一个喷点,定价太贵,一票。

一个是定价跟游戏的体量不太匹配,一个是之前营销太过,CJB好似。

但有关游戏本身的问题,例如游戏性、BUG、优化方面,只有零零星星几个喷的人。

这说明在游戏本身的质量方面,是并不存在太大的问题的。

速度X10。

好了,大概这里也统计了一百多个评价吧,大家看出来点什么没有?

这游戏最主流的差评,基本上都局限在两个喷点上。

第二百八十二章 他太想两开花了 (第2/3页)

司?

没错,就是那个天星。

那么紧随而至,大家心中肯定会有一个问题。

《赛博·聊斋》就是在这样一种环境下诞生出来的,国风游戏。

如果大家看到这里,对这个团队拼凑出来的拼凑游戏开始有了一点兴趣。

当大家打开蒸汽的评论区,发现多半好评77%的评价那一刻,肯定会望之生畏。

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