游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第二百九十四章 没有宣发也是一种宣发

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目前统计了一下初心做过的所有游戏,没有做过的游戏类型也比较少了,大家针对下一款可能的游戏类型的期待程度打分啊。

0分,狗都不玩。

1分,没啥兴趣。

2分,可以期待一下。

3分,出必买。

而初心每出一款新游戏之后,比较狂热的一批粉丝总是会无脑购入。

不管游戏玩不玩,总之一个差评必须要给。

“黑暗之魂的续作什么时候做啊?很急!”

“此处禁止打∠。”

楼歪的很快,楼主本人也是非常艰难的在大伙的围攻之下,间断的发着帖子。

“一、模拟经营类游戏。例图:农场物语。

模拟经营类游戏的开创者,也是无数粉丝心目中的NO.1,含金量懂的都懂。”

“0分!模拟经营类游戏狗都不玩。”

“0分,塔防这类游戏就这样了,能玩的机制大家伙差不多都已经玩过。

现在市面上的绝大部分游戏感觉都是硬缝一些东西,要么就是用二次元卖肉,不太感兴趣。”

“5分!塔防版本的mirror!求求了!洛总来一个吧!”

“3分,这分是给保卫萝卜的,陪伴了我很多无聊的时光。”

“三、游戏电影。例图:机械革命。

整个游戏纯纯给你讲了一个人工智能拥有自己意识之后,所发生的一系列故事。”

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一个和谐的怪物猎人圈子已经初步形成。

而蒸汽平台最高七十多万的同步在线量,也震撼了业界。

有关这个游戏为什么好玩,有关这个游戏设计上的优越性。

而且洛总本人做游戏的风格极度多变,到目前为止,不仅是市面上绝大部分的游戏类型都已经做过,甚至于还开创了好几个影响广阔的游戏类型。

永恒的经典奥日就不用说了,土豆兄弟、杀戮尖塔……

基本上能够满足各类玩家的需要。

4分,神。

5分,神中神。”

“一楼!”

“楼主的马现在在我手上。”

“我方已成功缴获二楼的内裤!”

各种各样的讨论也算是烂大街了。

但那些东西跟玩家其实都没有什么关系,游戏足够好玩,那就够了。

不过近期。

来自于初心游戏吧当中一条帖子的讨论,倒是引发了游戏圈大量的玩家过来凑热闹:

《打分,洛总下一款游戏将会做什么类型的》

“5分!亲亲亲,我就喜欢玩模拟经营类游戏,最近某个大ip的种田游戏确实是把我恶心到了,又贵又难玩。

很期待这种游戏类型将会在洛总的手底下演变出怎样的生命力。”

“0分!奶奶滴,现实生活中上班也就算了,网络世界也要上班是吧?”

“二、塔防类游戏。例图:保卫萝卜。

智能手机出世之后,塔防类游戏绝对绕不开的一座大山,虽然现在已经纯纯的变成一坨了,但现在还是有人在玩的。”

反正只要是接触单机游戏这个圈子的人,基本上初心的游戏都是玩过的,只是玩得多玩的少的区别。

当然,这一点也是让无数初心某类游戏的粉丝无比诟病的一点。

很多游戏玩的意犹未尽,想看看这游戏公司有没有新作的时候,了解初心的履历发现这似乎是一件遥遥无期的事情。

但这一次,莫名其妙的闹的特别的大。

互联网一样事情突然的大火只能说着实让人无法理解。

“来来来,根据洛总以往的惯例,初心下一款游戏会是一款小品。

“生化危机呢?我辣么大个生化危机呢?里昂跟艾达的后续呢?”

“不是,做不了续传做个前传也行啊?我肯定买单的,学学别的游戏公司恰一恰烂钱不香吗?”

而像是今天这个,猜测初心下一款游戏类型的讨论帖也不是这帮家伙第一次发了。

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历经三个月的时间。

新猎人逐步成长成为整片新大陆上最璀璨的苍蓝星。

老带新,新变老。

众所周知,初心游戏无论是从产量还是质量这两个方面来说,在世界范围内毫无疑问都是顶尖水准。

从好几年前开始,每年两款,基本上是雷打不动。

3D大作一款,小品游戏一款。

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