游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第三百一十四章 对剧情的探索

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而在血源诅咒这款游戏当中,占据整个游戏生态位的最高点,最具逼格的存在,自然是隐藏在游戏的最深处的上位者。

它们有的在游戏的最后才被主角猎人所斩杀,有的自始至终都没有在游戏当中出现过。

而上位者们,也是招致一切悲剧的源头。

无形之欧顿、月之血姬、梅高、罗姆、宇宙之女、天庭使者等等。

但其中,欧顿、月之血姬、梅高这些人的逼格很明显又要比后面那些家伙高上一个档次。

但,哪怕是做出来无数“神作”的洛白。

黑暗之魂也是特殊的,魂系列也是特殊的。

充满魅力的剧情,意味着这套运营还有着第四个阶段:

不过现在嘛,橘猫本人倒是在收集游戏当中的文本信息。

“这是该隐赫斯特?前方就是老王了,up加油啊

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这个时候第二波游戏玩家在了解到游戏的口碑,以及这个游戏究竟是否适合自己之后,选择入坑。

而有了之前速通玩家对这个游戏本身游戏性、游戏机制、强悍套路、打BOSS的手段的深挖的铺垫。

一条比较能够让新入坑玩家玩的比较舒服的攻略,自然也能够留住这第二批入坑的玩家们。

本子那边也是一通中二至极的尬吹。

不少行业骗子也是拿着这些行业文章出去招摇撞骗,拉到了不少想要在游戏行业发展一二的投资。

但内行人都知道,这些东西没有太多的参考意义。

这种游戏内文本的含糊不清从很大意义上又增大了游戏剧情的梳理难度。

不过这种事情硬要说老贼本人没有写清楚好像也不太合适。

毕竟游戏当中的文本也是基于游戏当中人物的认知所留下的。

总不可能一个克苏鲁风格的背景,一个普通人能够搞明白这些上位者的从属、强弱关系吧?那就太出戏了一点。

玩家也只能通过游戏当中的实际表现,来推测这些上位者们的强弱程度了。

再往后的,初心就会差不多放手了。

一款游戏交到玩家的手中,究竟能够开出什么样的花朵,究竟能够迎来怎样的奇迹。

谁也不知道。

玩家与游戏本身的相遇,本来就是不可预料又充满魅力的事情。

这整个一套流程其实已经“流水线”化了,在逐渐的成熟以后,初心绝大部分的游戏都是这么运营的。

除非这个世界上再出现一个像洛白那样的变态。

不过,也不是说这样的学术垃圾没有任何的意义吧。

至少相关行业的大学牲们,在临近毕业写论文时,抓耳挠腮想要找点参考文献的时候,能够有东西可以抄一抄。

相较于不少喜欢从玩家所控制的游戏主角出发,以主角的旅程去一点一点深挖整个游戏背景故事的其他up。

熬夜橘猫在进行相关类视频创作的同时,有自己的一套方法论。

他更喜欢从游戏里,那些在游戏节点当中,有着举足轻重地位的BOSS出发,通过它们,自上而下的开始梳理整个游戏的脉络。

有关对剧情以及故事当中那些一个个性格各异的人物的探索、讨论与研究。

只不过因为血源首发PS的缘故,现在这第四个阶段反倒是在一大波人云完了游戏的基本流程的时候,顺势而上,走到了速通视频的前面。

知名游戏区内容深挖向up“熬夜橘猫”现在正开着一场直播。

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,各种各样的小活动也是接连不断。

已经算是初心游戏日常的一个运营模板了。

第三个阶段,在速通玩家在不断的对路线的规划过程当中,游戏攻略up应运而生。

明明在游戏行业,这个最不应该流水线,最应该发挥创作者主观能动性的地方。

但初心依靠着对游戏制作本身的高标准、严要求,用心对待每一位玩家,却是每年都能给这个行业的同行们带来一个又一个商业上的突破。

国内还有一些深耕游戏行业发展脉络的相关学者甚至亲自考察过初心,洋洋洒洒的论文写了一大篇,甚至还得了某个国外的奖项。

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