神诡异仙

《神诡异仙》

章外言 闲话卷二与更新

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单个地图,就算写出花来,也很难挖掘太多剧情。

若是短篇乃至中篇,都还好说。但就长篇网文的体量而言,想要不换地图,反而属于异类。

所以,换地图,可视作写网文必备环节。

而换地图,更是涉及到了作品信息量的清洗更替。

在广泛存在的升级流模式中,换地图的本质相当于一刀切,把旧地图的信息量全都舍弃,以后基本不再发生互动;然后在新地图从头开始,从无到有地重新慢慢积攒信息量。

这种升级打怪换地图的做法,之所以容易被人诟病,正是因为新旧地图若是衔

然而,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

是个人都能张口便道要换地图,乃至于开书之前便早早想好了若干地图名,规划好故事的不同阶段剧情。

但作为萌新作者,真到动笔之时,方知换地图,并非轻飘飘一句话那么简单,而是内里大有门道。

就小说创作而言,故事剧情,实质上是对作品已有信息量的反复利用。

所谓草蛇灰线,无非是部分特定信息在一定间隔周期下的反复出现与深化运用。

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勉勉强强,卡在第400章结束卷二,倒也算是合乎强迫症了,笑。

言归正传,说回对卷二的复盘总结,最大的感触,便在于换地图上。

换地图,可以说已经是网文中的基本结构要素。

所谓高潮,无非是积攒出足够的信息量后,一次性引爆。

所以举凡小说,大多都会在高潮之后陷入疲软过渡剧情,正是因为信息量引爆后,一时之间会陷入信息量缺乏的处境。

这时候的剧情,普遍缺乏足够的有效信息量,也就是干货不足,或被称为水文。

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