美利坚往事1988

《美利坚往事1988》

第357章 三步走

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托马斯并非不知道java,也知道它比flash更能胜任游戏项目的开发。

但java游戏太大了,动则几十上百mb的容量,这对于现在“饮料吸管”般的电话线而言简直是灾难。

flash游戏就不存在这样的问题,每次几百kb的缓存加载,慢点十几秒也足够了。

托马斯有这样的忧虑很正常,因为现在大多数家庭的网速,普遍就在14~56kb/s范围内。

用它来加载flash游戏问题

最重要的是它的语言环境和语言库,可以支持更复杂的画面、动作、以及声效等设计。”

说着迪恩从办公桌上找来一份资料,递给了他。

“这是…?”托马斯随手翻了翻,嘴巴微微张大。

作为消费者事业部的负责人,他比谁都可渴望,公司能在本部门投入更多的资源。

“先别高兴的太早,拿到了更多的资源,也意味着你们承担的责任更多了。

如果不能交出令人满意的答卷,董事会问责我也无法阻止。”

“客户端游戏?boss你说的是指类似《魔兽争霸》那样的pc游戏?”托马斯眼睛一亮。

去年暴雪发售了自成立以来的,第一款里程碑式的游戏,《魔兽争霸》之名听过的人可不少。

“托马斯,你认为我们现在有那样的技术实力吗?”迪恩一个反问直接让前者噎住了。

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迪恩有意的提点,让托马斯神情严肃了不少,“所以boss,您的想法是…”

“受限于flash的技术原因,我们只能做一些动画游戏。

从质量上来说,它和专业游戏公司相比,确实处于鄙视链的底层。

但flash技术并非发展到了尽头,随着计算机硬件的进步,以及浏览器语言的更新。

flash的画面效果也将越来越好,到那时我们就可以尝试做一些流程更长的在线游戏。”

那是游戏公司几年的积累,而比特甚至入行不足半年。

“好吧boss,那你说的客户端游戏是指什么?”托马斯略微尴尬的耸了耸肩。

“别忘了我们有一种新的编程语言——java,它呈现的画面效果比flash还要优秀。

后世常见的java游戏一般在移动端运行,其实电脑也可以。

只需要下载对应的语言运行库,pc端的运行比移动端还流畅。

“可是boss,java游戏占用的容量更大。现在的网速可能很难支持,基于此设计的在线游戏。”

“一些游戏的设计灵感,或许对伱们有用。

java虽然被经常应用在浏览器的插件中,但它完全可以作为独立的应用程序在pc端运行。

toktok游戏可以基于此设计自己的客户端,它依旧属于在线游戏的一种。”

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性。

既然这样,我们当然要考虑好未来的转型问题。”

“赞美您的智慧!”托马斯不失时机的拍了一记马屁。

如果把现在toktok的flash游戏比作碎片化的小游戏,那未来它还可以发展成后世的页游,比如摩尔庄园、是兄弟就来砍我等长线游戏。

所以中期目标,就是深挖flash的潜能,争取过渡到千禧年之后。

“当然这依旧属于中期过渡,而在此期间,我们也该做点真正的客户端游戏了。”

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