恶龙,为了赚钱选择文化胜利

《恶龙,为了赚钱选择文化胜利》

第138章 费林游戏制作者们的奇妙创意

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“……”

卓戈嘴角抽了抽,丫的还挺有道理的。

再看一个睡觉。

卓戈开始翻找他看好的种子选手,明明是天选法术程序员圣体,却非想要干策划活的尤菲小同学。

“汪汪队。”

背景音是一直循环的下雪声。

然后没有了。

卓戈不信邪,玩了一个多小时,还是什么新东西都没发现。

不过也有少数让龙眼前一亮的好活。

“期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。

果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。

卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。

“遇到困难睡觉队。”

卓戈试玩另一个demo。

卓戈找到了列宾游学团小队,打开他们本日的demo。

“德鲁伊大战死灵法师?”

(本章完)

他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。

数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。

而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。

好牵强附会迎合冰雪主题的方式。

不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。

进入游戏,是一片看不到边际的雪原,操纵的角色是一个人骑在马上。

幻象粗糙得就像几个多边形拼一起。

操作也极其简单,只有前进,以及马上的人往左倒就按右,往右倒就按左。

你也有亏钱就返利系统,故意想做烂游戏是吧?

卓戈瞥了眼这个demo的名字。

《助眠》。

愣给他玩困了,猛灌红龙饮料都清醒不过来。

有毛病吧!

什么鬼游戏啊!

第138章 费林游戏制作者们的奇妙创意 (第3/3页)

 打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。

大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。

可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。

卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。

看样子还要做几个关卡。

好评。

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