网游之野蛮之王

《网游之野蛮之王》

第812章 令人作呕的首场比赛 2

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但凡是这种比赛,主办方对于盗贼和其他隐身职业的隐身时间都是有严格限制的,因为如果不控制这些隐身职业的隐身时间的话,那先手几乎就是他们的了,这对于某些职业是相当不公平的事情(像有些远程布甲职业被盗贼抢得先手之后几乎就意味着GAM

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第812章 令人作呕的首场比赛 2 (第1/3页)

丛林侦察者这个晋级职业是个比较特殊的晋级职业,与一般职业晋级之后会学到很多新技能有所不同的是,丛林侦察者所学到的转生技能并不是很多,这个职业的重点不是学习新的转生技能,而是将猎人没转生之前的几个技能有机的结合,丛林侦察者保留了射击猎人的远控制能力和部分远程攻击技能,保留了陷阱猎人的一部分控制力比较强的陷阱,还保留了宠物猎人一些人宠结合的技能,并且丛林侦察者在转生一百级之后还具备了隐身能力,虽然说他们的隐身无法与盗贼或者德鲁伊相比(丛林侦察者隐身后移动速度超级的慢),但是这在战斗当中所起到的作用无疑也是相当巨大的,而以上这些能力对于盗贼而言显然并不是什么好消息,如果说一般猎人和盗贼对上胜率基本上是五五开的话,那么丛林侦察者和盗贼对上胜率就得是六~四开,甚至是七三开,这种情况下就算涡轮机在其他方面有些优势,也会被丛林侦察者的职业优势所弥补,因此楚仲才会觉得这场战斗胜负难料。

事实证明楚仲的推断并没有任何的错误,费尔鲁斯显然也知道自己和涡轮机之间有着一定的差距,因此在打比赛的时候他走的是控制为主的稳健路线,当楚仲看到费尔鲁斯用的是速度极快,但攻击能力垃圾到渣儿的吸血鬼堡垒特产弓,带的是规则高地素有控制女王之称的四翅翼蛇的时候,楚仲感觉这位澳大利亚选手还是相当具有智慧的,和涡轮机拼对攻的话,费尔鲁斯占不到任何优势,最终的结果很可能是难逃一死,因此他想赢,唯一的办法就是和对手拼控制,虽然吸血鬼堡垒特产弓的攻击能力很残疾,虽然说四翅翼蛇攻击能力也是屎一样的存在,但是他面对的是个素有玻璃娃娃之称的盗贼,就算费尔鲁斯的攻击能力再渣儿,还是能够很轻易撕开盗贼防御的,并且盗贼自己不会加血,涡轮机所依靠的只能是大赛提供的那点儿药品,因此只要是控制的比较好,费尔鲁斯还是很有可能一点一点将对手磨死的,当然了……这有个前提,就是费尔鲁斯能抓住机遇,并且在接连不断的控制当中保证不失手。

费尔鲁斯是个聪明人,或者说能杀进极限竞技排行榜前百强的选手都不笨,至少身经百战的他们在分析对手方面,都有着很强的能力,因此在得知自己的对手是一个近战杀手之后,费尔鲁斯就做出了和对手拼控制的决定,一开始他就用上了控制范围极大持续时间也很长的泥沼陷阱,目的就是想尽可能的消耗涡轮机的隐身技能。

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