一年数千万的盈利,当前任何一家互联网公司都不能小觑,要知道即便的百度,去年一年的营业额,也不过刚刚破亿。而网络游戏,尤其是开心农场的盈利,几乎就是纯利润。
“另外,请大家注意两点。第一,我刚才说的盈利,仅仅是开心农场销售道具的盈利,而目前开心农场项目,已经出现了产业链雏形,衍生出研、运营、销售、代练等等环节,都可以创造利润;第二,也是对于我们腾讯最重要的一点,如果和泽联科合作,腾讯农场的费用,是通过qq币来结算,对于腾讯的所有使用qq币的项目都能起到促进作用。此外,正如泽阅的经营模式,用户充值qq币,也不可能用多少充多少,一般是一次性充值一笔钱,这么一来,腾讯账面上,就会始终多出一笔沉淀资金可供使用。”
沉淀资金,这是所有互联网公司都无法忽视的重头戏,让互联网公司在某种程度上有了银行的功能。
用户临时把钱放在公司账上,成为公司的流动资金。最重要的是,在银行存钱,是要给用户利息并且随时可能归还的,而互联网的沉淀资金不光没有任何利息,并且永远不需要归还,只要进了公司账,就属于公司资金,公司只需要在之后给予对应的虚拟物品。
近期在互联网蹿红的
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第九十一章 再来一次三方会谈 (第1/3页)
网络游戏是互联网产业里一块最甜美的蛋糕,网易和盛大的成功,已经证明这个虽然没有太高技术含量的产业,却是所有互联网产业里,来钱最快也巨大的,众多互联网公司纷纷腾讯涉足网络游戏行业。
腾讯做网络游戏,比泽联科还要更早一步,去年就设立了腾讯游戏平台,一年时间,盈利颇丰,从网络游戏游相比,但是大家可以根据这几条增长曲线看到,开心农场的潜力巨大……”
他的镭光笔的小光点落在屏幕的图标上,简单的介绍了各条曲线,说道:“根据行业规律,我们判断,在未来一两年之内,开心农场的年盈利规模,会很轻松突破千万级别,年盈利四五千万并不困难。这还是在泽联科一家推广运营的基础上。”
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