怪物来了

《怪物来了》

第362章 互助抱团,邪门玩家(第二更)

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无需魏山耗费精力研究当地文化,代理人本身就是最好的恐怖场景校准器。

这种对当前社会的了解,亲身经历的成长环境,远比他查资料更好用。

赋予场景编辑权限后,就相当于是开启了“自动更新”模式。

莱克斯会将梦魇体验馆经营得越来越好,为他带来更多的惊吓值收益。

有了代理人,他完全可以当一个甩手掌柜。

他们走进梦魇体验馆,也是为了追求更多的刺激体验。

为了虚荣、刺激而来的心态,让他们对恐惧耐受性远不如新卡西尼的局面。

没有生存压力的枷锁,他们的情绪就是未设防的堤坝,虚拟场景里的任何风吹草动,都能引发滔天巨浪。

至于未来具体要走向哪一种模式,暂且不需要做决定。

他有的是时间等待,查看两种模式具体哪一种更好,或是两种模式都保留下来。

小世界的布局,也不是非要二选一。

但代理人模式下,也有需要改进的问题。

那就是代理人兑换梦魇商店商品时,怎么才能快速将兑换物品发送到代理人手里。

他无法预估代理人究竟什么时候需要兑换奖励,也不能随时随地的待在代理人所在的城市。

这个问题暂时找不到彻底放手的处理方案。

他打算往后定一个时间,例如每个月的几号兑换奖励。

时间固定后,这一天他会从怪物世界传送来小世界,给代理人发放兑换奖励。

现在身处霓虹港已经有一段时间了,他尽快回到新卡西尼,察看那边的发展情况。

城市建设规划和资源分配上,还有许多他需要负责处理的事务。

通过载具飞行滑板的全速飞行,魏山很快就回到了新卡西尼这座废墟之上的城市。

接下来的两天,魏山都在城市里游走。

查看各项设施的恢复情况,以及日常资源的产出增量。

不同于霓虹港的代理人托管模式。

身为这座城市幕后的管理者,他感觉自己有处理不完的任务。

刚回来就发现了一堆麻烦事。

东边的农田在末法族入侵时被辐射尘污染,表层土壤结成了灰黑色硬块,别说种作物,连杂草都长不出来。

这类土地仅靠挥洒怪物世界的灵土治标不治本。

灵土的作用是加快生长,但生长出来的粮食受到辐射污染,根本没法食用。

这个问题他选择向自家商城求救,购买了一些净化的道具。

将土地仔细清理了一遍,把所有能量辐射全部剔除。

确定没问题后,齿轮帮那边又来了问题。

表示许多工程设备因为缺少能量模块,导致根本没法启动。

虽然能量模块工厂还在,但继续生产的前提是将工程设施修复。

可没有能量模块又没法启动用于修复的机械设备。

没办法,魏山只得从商城购买能量晶石,用精神力转化的念力将其搓成能量模块的大小尝试启动机械设备。

结果能量输出过大,瞬间充爆了一台机械设备。

魏山只得改变方案,查阅论坛资料,详细了解能量晶石输出的效率。

然后购买商城里的能量刻刀,镶嵌鹰首妖命魂给能量晶石刻出三条新的能量轨迹。

这才解决了能量模块缺失的问题。

更棘手的是许多工程设备,缺少了精密零件。

在这座废墟里根本找不到替代品。

魏山只得求助军火商公会,花钱将玩家制作的零部件买回来安装使用。

遇到实在配不上的零件,就得找更专业的考究党团队,他们是专业的手搓大佬。

只要给祭力,就能解决许多问题。

这座废墟城市的许多问题,

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两座城市的产出模式,也有着本质上的区别。

新卡西尼的底色是生存困境。

这座在末法族入侵后半废墟化的城市,居民每天睁开眼就要面对能源短缺、物资匮乏的现实。

劣势在于,为了生存而硬撑,会大幅削弱恐惧的纯度。

就像是沙漠里已经饥渴到极限的一群求生者,哪怕能够喝到盐水也会趋之若鹜,至少能够暂时缓解当前的痛苦。

所以新卡西尼产出的惊吓值综合产量可观,但个体的产量较低。

从场景搭建,到应对挑战者,到恐怖副本的更新……全由代理人一手包办。

这意味着近乎零成本的内容迭代。

他只需接收惊吓值,然后偶尔抛出一些怪物世界的小玩具,就能让莱克斯心甘情愿地为他开拓市场。

代理人模式,本就是一场放权实验。

初步测试,大获成功。

所处的环境让他们每天都在经历末日求生。

他们挑战梦魇试炼场,本质上是为了生存。

为了拿到奖励,让自己和家人拥有干净的水和食物,硬着头皮在副本里煎熬。

这种为生存豁出去的意志,像一层天然铠甲。

现实的残酷已经存在,所以虚拟场景里的恐怖体验反而削弱了惊吓值的产量。

他不可能随时随地的待在小世界里。

怪物世界才是他的主战场。

这不同于祈愿命魂,布局末日小世界的玩家,只需要在小世界里挂个神职。

哪怕什么都不做,即使身处怪物世界,他们还是能够持续获得祈愿之力。

但他布局的代理人模式不同。

霓虹港的模式完全不同。

这座未被战火波及的城市,物质丰裕却精神贫瘠。

年轻人对刺激的渴求早已刻进骨子里。

而代理人模式的另一个好处,就是代理人本身。

莱克斯是霓虹港土生土长的居民。

他清楚知晓年轻人追逐什么,害怕什么,以及什么样的恐怖能精准刺进他们的神经。

霓虹港优势在于个体产出惊吓值量非常高,每一次撕心裂肺的尖叫,抵得上新卡西尼多个居民在场景里的隐忍。

但劣势也显而易见。

他们的热情来得快去得也快,一旦某个场景失去新鲜感,就会像潮水般退去,需要莱克斯不断用新副本维系吸引力。

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星陨世界。

继新卡西尼之后,魏山布局的第二座城市“霓虹港”步入正轨。

代理人模式的初步测试,让他十分满意。

但也并非没有优势。

能够兑换奖励的机制,让居民的参与度稳定。

他们不会轻易放弃挑战,会尽可能的去直面内心的恐惧。

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